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Zilla



Personnages RP :
ZACKARITO FOX
Migration Style > Class Zitope10

MAXIMUS
Migration Style > Class Zitope11


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MessageSujet: Re: Migration Style > Class   Migration Style > Class Icon_minitimeMer 22 Oct - 22:05

AU SUJET DU MONDE

Code:
<span class="Titre1">
<center> A u . S u j e t . d u . M o n d e </center>
</span>

<balise id="Genese"></balise>
<center><div class="bibliohaut">
  <center><span class="titrebiblio">La Genèse du Monde des Peuples</span></center>
À l'aube des temps n'étaient ni le plein ni le vide, ni la vie ni la mort – seul le Néant et, en son sein, l'Être.

Si le Néant se suffisait à lui-même, l'Être était fait d'un potentiel infini, et il créa. Il emplit le Néant de plein et de vide, il créa l'univers, il créa le monde et il y fit naître la vie – dans les eaux, les airs et les terres, végétale et animale. Ainsi naquit le monde du vivant et le Monde des Morts.

Mais une fois encore l'être désirait plus. À nouveau, il créa – de son essence, de ses mains – mais cette fois, ce qu'il fit naître fut bien plus que tout ce qu'il avait conçu jusqu'alors.
Il créa les Dieux et il créa les Hommes, non comme deux entités distinctes, mais comme deux membres d'un seul être. Chaque peuple avait un Dieu, chaque Dieu avait un Peuple. Puisque la main gauche du Créateur avait créé chaque peuple quand sa main droite façonnait leur Dieu, il lia leur destin si étroitement que l'un ne pouvait survivre sans l'autre. Nombreux furent les Dieux et à chacun il confia la gestion d'un aspect du Monde des Peuples. Nombreux furent les peuples et chacun reçu de son Dieu une Magie et des dons.

Ainsi naquit le Monde des Peuples, ainsi naquit le Monde des Dieux, et ainsi vivront-ils jusqu'au crépuscule des temps. Alors le Yutën-Lohkk viendra éteindre à jamais la création de l'Être, là est la seule vérité.
  <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Dynalight' rel='stylesheet' type='text/css'></div><div class="bibliobas"><b>Nature du texte :</b> Texte Mythologique
<b>Peuples qui en ont connaissance :</b> Mésorians - Okanakis - Torkos
<b>Moyen de diffusion :</b> Livres. Ce texte a été à l'origine de nombreux chants et adaptations.
<b>Informations complémentaires : </b> De nombreux textes relativement similaires circulent dans l'ensemble du Monde des Peuples. "Yutën-Lohkk" signifie "Fin du Tout" dans la langue des Dieux.
<b>Crédits : </b><i>Le Façonneur</i>
</div></center>

<balise id="CondamnationTorkos"></balise>
<center><div class="bibliohaut">
<center><span class="titrebiblio">La condamnation des Torkos</span></center>
Frères, Soeurs,

Comme vous le savez, nous avons reçu ces dernières années de tristes nouvelles des îles qui nous sont le plus proches... Des récits ont traversé les eaux de l'Océan de l'Oubli pour venir nous mettre en garde contre la menace Torkos. Ces pirates, porteurs de  violence et de guerre, qui ne laissaient derrière eux que famine et désolation... On nous a conjuré de fuir et de nous cacher pour notre survie. On nous assuré qu'aucun bouclier ne saurait résister à leur férocité, qu'aucune armée n'aurait la force de les défaire. Nous avons entendu ces avertissements, mais nous n'avons pas fui. Nous nous sommes tenus prêts, et lorsque la menace est venue à nous, nous avons fait face.

Mon Peuple, c'est avec fierté que je viens vous annoncer la fin de la guerre. C'est avec orgueil que je viens vous annoncer que notre peuple a réalisé ce qu'aucun autre Peuple n'avait réussi jusqu'alors : triompher des Torkos. Nous avons écrasé la menace. Nous avons enchaîné ses coupables. Et en qualité de vainqueur, je viens annoncer la sentence des vaincus :

Torkos ! Vous qui avez saigné les Peuples de nos Mers, vous qui avez propagé la guerre pour le simple amusement de votre Dieu, vous qui avez semé désolation et mort, votre jugement tombe en ce jour : pour votre cruauté et vos actes barbares envers les Hommes du Monde des Peuples, je vous condamne, Torkos, à l'esclavage.
Aucun soulèvement ne sera toléré : Acceptez votre sort ou mourez.
En ce jour votre Force, qui fut l'instrument de votre dominance, deviendra celui de votre rédemption : vous la mettrez au service des hommes et des femmes de mon peuple, et ce pour des générations et des générations, car je vous l'ordonne. Ainsi, vous réapprendrez l'humilité, le service, et le dévouement. Le port des armes vous sera prohibé, et seuls ceux qui auront prouvé leur loyauté envers leur Maître pourront le recouvrer en étant désigné "Escortes".

Mon Peuple ! Vous qui avez été saignés, soyez vengés par cette condamnation, et ne laissez pas votre âme se faire ronger par le poison de la rancœur. Oui, beaucoup de nos frères Élites sont tombés par la faute de ce Peuple guerrier. Beaucoup d'entre nous ont perdu père, frère, fils ou mari... Mais n'oubliez pas la leçon donnée par cette tragédie : la cruauté et la violence ne mènent en rien à la victoire : que le sort des Torkos en soit la preuve.
Vous les accueillerez dans vos maisons en qualité d'esclaves, mais n'oubliez jamais que, si ils sont des vaincus, ils n'en restent pas moins des Hommes. Ainsi, j'annonce que leur possession suivra les commandements suivants :

[i]Commandement 1[/i] : Ne pourra posséder un esclave qu'un maître pouvant le nourrir et le loger.
[i]Commandement 2 [/i]: Les esclaves devront avoir accès à des conditions sanitaires permettant de limiter la propagation de maladies, et pourront demander les soins en cas de maux divers.
[i]Commandement 3 [/i]: En cas de désobéissance, un maître sera en droit de donner du fouet à l'esclave pour le remettre dans le chemin de la discipline. Les punitions ne pourront cependant pas être données sans motif. La maltraitance, comme le meurtre d'esclave, seront considérés comme des crimes aux yeux de la loi Mésorianne.

Qu'Hygérie sur nous continue de veiller, car en son nom nous avons triomphé. Et n'oubliez jamais, Mon Peuple, ce que la guerre nous a arraché. N'oubliez jamais le prix du sang que nous avons payé. N'oubliez jamais nos frères tombés. Aujourd'hui, nous avons fait revenir la paix, et nous devons à présent tout faire pour la préserver.

<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Dynalight' rel='stylesheet' type='text/css'></div><div class="bibliobas"><b>Nature du texte :</b> Discours du Mâss Adrius
<b>Peuples qui en ont connaissance :</b> Mésorians, Torkos, certains Okanakis
<b>Moyen de diffusion :</b> Ce discours fut pris à l'écrit, et on le retrouve dans beaucoup de parchemins Mésorians. Sinon, beaucoup de ces passages sont restés célèbres.
<b>Crédits :</b><i> Le Créateur</i>
</div></center>

DIVINITÉS ET ÂMES ÉRRANTES

Code:
<span class="Titre1">
<center> D i v i n i t é s . e t . Â m e s . E r r a n t e s </center>
</span>

<balise id="Meridine"></balise>
<center><div class="bibliohaut">
<center><span class="titrebiblio">La complainte de Meridine</span></center>


[center]Au plus profond de la mer, elle rêve
D'un passé enfui qu'elle ne peut oublier
Le cœur lourd, elle erre sans trêve
Empreinte d'une tristesse qu'elle ne peut maquiller
Emplie des souvenirs d'une joie trop brève
Devenue soudain douleur, malheur, son cœur pillé
Emportés loin d'elle, non par la brutalité du glaive
Ses enfants aimants, aimés, leurs restes éparpillés
Tombés sous le mal insidieux, rongés par la fièvre

[i]Entends le chant de la Sirène
Le cri d'une âme en peine
Qui tient ton âme en chaînes
Et jusqu'aux abysses t'entraîne[/i]

Dans les flots de ses larmes, elle traîne ses rêves broyés
Le poids de son échec, sa fêlure, sa défaillance
Elle veille sans fin les reliques de ses enfants choyés
Vestiges épars du temps heureux de l'insouciance
Ombre déserte et sans âme de ce qui fut son foyer
Qu'égarée, elle cherche à repeupler sans malveillance
Attirant à elle les cœurs purs par son tragique plaidoyer
Ô toi marin, qui écoutes sa complainte sans méfiance
Garde-toi de rejoindre à son côté le chœur des noyés

[i]Entends le chant de la Sirène
Le cri d'une âme en peine
Qui tient ton âme en chaînes
Et jusqu'aux abysses t'entraîne[/i][/center]

 
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Dynalight' rel='stylesheet' type='text/css'></div><div class="bibliobas"><b>Nature du texte :</b> Chanson
<b>Peuples qui en ont connaissance :</b> Okanakis - Mésorians - Torkos
<b>Moyen de diffusion :</b> Le chant.
<b>Informations complémentaires : </b>À l'origine cette chanson est Mésorianne, mais elle s'est diffusée dans tout Archipel. Il existe d'autres chansons provenant d'autres régions du monde des Peuples sur la légende de Meridine.
<b>Crédits :</b><i> Flavien Vorgel.</i>
</div></center>

<balise id="Bersok"></balise>
<center><div class="bibliohaut">
 <center><span class="titrebiblio">La légende de Bersok</span></center>

[center]Oyez, gents spectateurs, la terrible épopée
Du peuple Torkos brave et de l'errant Bersok.
De fierté à orgueil, de gloire à déchéance ;
Le suicide d'un Dieu et l'agonie d'un peuple.

Il y a fort longtemps dans un pays lointain
Vivait un Dieu Bestial à son peuple semblable,
Qui rien n'appréciaient tant que combats et orgueil.
Peuple à la force brute à nulle autre pareille,
Bientôt furent lassés de se combattre entre eux,
Cherchèrent alentours quelque ennemi d'eux digne.

Défiant ses propres pairs, Bersok n'eut de relâche
D'envoyer ses enfants pour conquérir leurs terres
Massacrant tous les hommes et pillant à loisir
Ne laissant derrière eux que landes dévastées.

Peuple à la force brute à nulle autre pareille,
Enragés, sans merci, ne connurent l'affront
De nul cuisant échec durant bien des années
- Toujours menant plus loin leur terrible fléau,
Toujours plus glorieux, et toujours plus dévots.

Vint le jour où Bersok à Hygérie lança
Son éternel défi, sûr déjà de l'issue
Infestant l'Archipel de guerriers sans merci,
Goûtant par avance la victoire des siens.

Les guerriers se lancèrent avec bestialité
Plus certains que jamais de se voir l'emporter
Car chez les Mésorians, nulle magie de guerre,
Nulle de leurs femmes parmi les combattants.

Peuple à la force brute à nulle autre pareille,
Les Dieux crurent un temps à la fin d'Hygérie
Qui releva l'affront, et tira de son peuple
Une fierté que peu de ses pairs ont connu.

Peuple à la résistance à nulle autre pareille,
Les enfants d'Hygérie ne se virent tomber.
Ils étaient au combat bien mieux organisés
Et derrière attendus par les mains des Hyrannes.

Les canons, les Prêtresses offrirent la victoire
À la déesse ailée, aux Hommes d'Archipel,
À qui point ne suffit la chute des Torkos
Et voulurent punir leur orgueil mal placé.

Tous furent emmenés et jugés par le Mâss,
Qui leur offrit la vie mais prit leur liberté
Poursuivit jusqu'au bout les derniers rescapés
Qui purent mourir libre – ou survivre enchaînés.

Si le Torkos est fier, il sait courber l’échine
Face à plus fort que lui, face à son propre échec
Mais tel n’est pas Bersok, l’Ours imbu de lui-même
Qui renia son peuple, et s’enfuit de son Monde.

Depuis lors sur ces îles erre l’Ours aux yeux rouges
Destiné à la mort de part son abandon
Dans sa chute entraînant ses enfants condamnés.

Voilà, gents spectateurs, la bien triste épopée
De l’errant Bersok et du peuple Torkos brave.
Ce que tous nous savons à voir nous est donné :
Le suicide d’un Dieu est l’agonie d’un peuple.
[/center]


 <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Dynalight' rel='stylesheet' type='text/css'></div><div class="bibliobas"><b>Nature du texte :</b> Texte déclamé
<b>Peuples qui en ont connaissance :</b> Mésorians - Okanakis - Torkos
<b>Moyen de diffusion :</b> Troubadours, conteurs, bardes.
<b>Informations complémentaires : </b> Ce texte a été écrit par un barde Mésorian, qui a de son vivant accepté qu'il soit conté par tous.
<b>Crédits :</b><i>  Le Façonneur</i>
</div></center>

<balise id="Eliwha"></balise>
<center><div class="bibliohaut">
<center><span class="titrebiblio">La punition d'Eliwha</span></center>
Il y a longtemps, fort longtemps, alors qu'Eliwha n'avait pas encore guidé ses enfants jusqu'aux terres d'Archipel, avant que la Grande Grise ne menace d'avaler son peuple, Akecheta Oeil-de-Chat était le Chemenn du clan Nayati. Il était jeune, mais déjà il était fier, car son vieux maître l'avait choisi entre tous ses apprentis pour lui succéder, bien qu'ils fussent nombreux, et tous plus âgés. Mais son talent était indéniable, inégalé parmi ses pairs.

Les premiers temps, il s'y voua avec ardeur, fidèle aux enseignements de feu son maître, conseillant quand il le pouvait, produisant pour son clan les plus beaux et les plus robustes outils que la Magie des Pierres pouvait créer.
Mais le temps passant, couvert d'éloges et de louanges, la fierté en son cœur devint orgueil, arrogance, prétention, enfla jusqu'à la vanité. Et avec la vanité, vint la paresse. Pourquoi, disait-il, devrais-je m'épuiser, user mes forces et mon esprit dans ces rituels harassants sans rien en tirer ? Pourquoi, ajoutait-il, ces incultes insensibles à la subtilité des flux profiteraient-ils de mes efforts quand il m'est interdit d'en jouir ?
Ainsi décida-t-il que ses services, vantés avec tant d'ardeur, méritaient sans nul doute rémunération. Il continuait de produire ses fabuleux objets, mais les échangeait désormais au lieu de les donner simplement à qui en avait besoin, cédant au plus offrant plutôt qu'au plus nécessiteux. Il ne travaillait plus que sur demande, réclamant par avance pour ses services les plus belles parures, les plus fins tissus, les mets les plus délicats.

À ceux dont il considérait l'offrande médiocre, indigne de ses talents, il n'offrait qu'un enchantement bâclé, incanté à la va-vite et sans se fatiguer, ne réservant ses efforts qu'à ceux que sa cupidité estimait suffisamment méritants, dont les présents satisfaisaient son orgueil de plus en plus démesuré.

Bien vite, les richesses du clan s'entassèrent dans sa yourte seule, où il restait indolemment alangui au lieu de travailler, la plupart des Nayati n'ayant déjà plus les moyens de s'offrir ses services. Son talent s'étiola, ses capacités s'anémièrent, ses œuvres se dégradèrent, premier avertissement de la Déesse pour le rappeler à l'ordre.
Mais il était bien trop aveuglé par sa propre satisfaction pour le voir, il voulait plus, encore plus, toujours plus. Pourquoi, se plaignait-il, devrais-je enfumer ma demeure avec ce brasier, quand d'autres ont le droit d'user de mes terres à cuire, de mes sphères de lumière qui me demandent tant d'efforts ? C'est alors que, ultime sacrilège, il s'appropria les objets qu'il fabriquait.

Ainsi, il franchit les limites de la patience d'Eliwha. Instantanément, sa magie l'abandonna. Mais la punition était trop douce pour l'outrage. Mère Louve est juste, mais point clémente, et par son orgueil, sa paresse, son impiété et son égoïsme, Akecheta Oeil-de-Chat avait réveillé sa colère, et elle décida de faire de lui un exemple pour tous les Chemenns, présents et à venir.

À l'instant où il sortit de sa yourte, désorienté et effrayé par la perte de son don, une meute de loups, apparue de nulle part au cœur même du campement, se jeta sur lui. Il hurla, pleura et supplia, mais personne ne vint à son aide. Lorsque les loups disparurent, ils ne laissèrent que des lambeaux de vêtements ensanglantés. Ainsi périt celui qui avait choisi de se servir lui-même avant de servir son clan.

<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Dynalight' rel='stylesheet' type='text/css'></div><div class="bibliobas"><b>Nature du texte :</b>Conte Okanaki
<b>Peuples qui en ont connaissance :</b> Okanakis
<b>Moyen de diffusion :</b> Transmission orale, de nombreux clans en conservent aussi une trace écrite.
<b>Informations complémentaires :</b> Beaucoup de textes évoquent le caractère sévère mais juste d'Eliwha
<b>Crédits :</b><i> Flavien Vorgel</i>
</div></center>

LA MARCHE DE ZHÄA

Code:
<span class="Titre1">
<center> L a . M a r c h e . d e . Z h ä a </center>
</span>

<balise id="Roharta"></balise>
<center><div class="bibliohaut">
<center><span class="titrebiblio">Le suicide de Roharta</span></center>
[center][i]Ce chant est pour toi Roharta
Ce chant est pour toi Roharta[/i]

Il résonne pour raconter
L'esclave que tu étais
La tragédie qui t'a frappée

Il résonne pour raconter
Le fils qui t'a été enlevé
La peine qui t'a foudroyée

[i]Ce chant est pour toi Roharta
Ce chant est pour toi Roharta[/i]

Il résonne pour raconter
Les yeux rouges de ton fils aimé
Ses mains qui voulurent t'assassiner

Il résonne pour raconter
La vie qui ne t'a pourtant pas quitté
Que la Marche ne t'a pas achevée

[i]Ce chant est pour toi Roharta
Ce chant est pour toi Roharta[/i]

Ô Roharta, pauvre Roharta
Que la folie a couchée
Ô Roharta, pauvre Roharta
Que la peine a terrassée

Nous ne t'oublions pas
Nous ne t'oublions pas
Et ce chant est pour toi
Et ce chant est pour toi

[i]Ô Roharta, pauvre Roharta[/i][/center]
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Dynalight' rel='stylesheet' type='text/css'></div><div class="bibliobas"><b>Nature du texte :</b> Chant
<b>Peuples qui en ont connaissance :</b> Mésorians, Torkos
<b>Moyen de diffusion :</b> Le chant
<b>Informations complémentaires :</b> Roharta était une esclave qui après avoir survécu à la Marche de Zhäa se suicida dans le salon même de ses maîtres. Son histoire parcourut tout Archipel et l'on en fit une chanson en hommage à toute les mères qui avaient perdu comme elle un fils pendant la marche.
<b>Crédits :</b><i> Le Créateur, Le Façonneur</i>
</div></center>

<balise id="Askai"></balise>
<center><div class="bibliohaut">
<center><span class="titrebiblio">Le sang du clan Askaï</span></center>
Je n'étais qu'un petit enfant alors, mais rien ne pourra m'ôter ce souvenir. Le souvenir du rouge.
J'étais si jeune que je ne savais qu'à peine ce qui était arrivé dix hivers plus tôt. Je me souviens de cris, de yourtes enflammées, et de l'odeur âcre qu'elles dégageaient alors.
Je me souviens de ma mère qui courait avec moi dans les bois, qui me fit glisser dans une caverne minuscule avec mes frères, de son dernier regard avant de reprendre sa course…

Je me souviens d'un ultime cri et du silence.

Je me souviens du rouge de leurs yeux et du rouge de notre sang. Le sang du clan Askaï. <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Dynalight' rel='stylesheet' type='text/css'></div><div class="bibliobas"><b>Nature du texte :</b> Témoignage
<b>Peuples qui en ont connaissance :</b> Okanakis
<b>Moyen de diffusion :</b> Rumeurs
<b>Informations complémentaires :</b> Témoignage d'un des survivants du clan Askaï, une fratrie.
<b>Crédits :</b><i> Le Façonneur</i>
</div></center>

<balise id="LesEnfants"></balise>
<center><div class="bibliohaut">
<center><span class="titrebiblio">« Ils ont enlevé les enfants. »</span></center>
« Ils ont enlevé les enfants ».
Encore aujourd'hui, ce cri résonne à mes oreilles, et je revois sans cesse les visages déformés des mères, la peur des enfants, la colère des pères. L'horreur nous avait tous touchés, riches comme pauvres, citadins et ruraux, maîtres et esclaves. Mais nul ne fut capable d'y trouver une revanche envers ceux qui avaient plus qu'eux. Nous souffrions ensemble de la même saignée. <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Dynalight' rel='stylesheet' type='text/css'></div><div class="bibliobas"><b>Nature du texte :</b> Témoignage
<b>Peuples qui en ont connaissance :</b> Mésorians, Torkos
<b>Moyen de diffusion :</b> Ce texte a été copié de nombreuses fois depuis qu'il a été retrouvé après un décès.
<b>Informations complémentaires :</b> Journal personnel d'un petit bourgeois. De nombreux textes relatant des événements similaires sont fréquents, même chez les Okanakis.
<b>Crédits :</b><i> Le Façonneur</i>
</div></center>

<balise id="GeneralTelord"></balise>
<center><div class="bibliohaut">
<center><span class="titrebiblio">Le Discours du Général Télord</span></center>
Le plus impressionnant ne fut pas tant, à mes yeux, le courage des pères qui prirent les armes face à leurs enfants, pas tant les divinités qui se manifestèrent de manière si extra-ordinaire, pas tant leur peur qui valait la nôtre ni le génie militaire qui fut déployé.

Non, ce qui m'impressionna le plus fut l'union exceptionnelle de nos trois peuples ; les Torkos soudain égaux aux Mésorians, les Okanakis exilés dans nos villes, les Bannis et les Hors-la-Loi temporairement absous de leurs crimes.

Aussi terrible fut cet épisode de nos vies, aussi heureux sommes nous d'avoir repoussé cette horreur, il ne se passe pas un jour où je ne suis heureux d'avoir vu de mes yeux cette union, et où je ne regrette qu'elle se soit enfuie. <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Dynalight' rel='stylesheet' type='text/css'></div><div class="bibliobas"><b>Nature du texte :</b> Extrait d'un discours.
<b>Peuples qui en ont connaissance :</b> Mésorians
<b>Moyen de diffusion :</b> Sa célébrité fait qu'il est souvent cité dans de nombreux ouvrages.
<b>Informations complémentaires : </b>Le discours du général Léon Télord fut prononcé lorsqu'il prit sa retraite.
<b>Crédits :</b><i> Le Façonneur</i>
</div></center>

<balise id="MontureFideles"></balise>
<center><div class="bibliohaut">
<center><span class="titrebiblio">La monture des Fidèles</span></center>

La cruauté qui s'était abattue sur notre île était venue montée sur la laideur. Ces créatures n'avaient pas leurs pareils sur nos terres : on eût dit un croisement grotesque entre un coq et un dragon. Un corps qui ne semblait pas se mettre d'accord avec lui-même car certaines parties étaient couvertes de plumes tandis que d'autres l'étaient d'écailles. Du dragon, on lui donnait les ailes. Du coq, son bec recourbé et son corps de volatile : il n'avait que deux pattes et deux ailes qui lui donnait un dandinement étrange quand il marchait.

Peut-être cette créature aurait-elle prêté à rire si elle n'avait pas été si grande: elle devait facilement atteindre le poids d'un griffo mâle, sinon plus, et j'ai pu voir l'une de ces bêtes soulever sans mal l'un des chevaux qui portait nos camarades Mésorians pour l'élever avec elle dans les airs.<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Dynalight' rel='stylesheet' type='text/css'></div><div class="bibliobas"><b>Nature du texte :</b> Extrait d'un témoignage d'un rescapé Okanaki de la marche Zhäa.
<b>Peuples qui en ont connaissance :</b> Okanakis - Mésorians - Torkos
<b>Moyen de diffusion :</b> L'écrit fut transmis à plusieurs clans après sa mort par des récits oraux.
<b>Informations complémentaires :</b> D'autres textes du genre, ainsi que des croquis sont aussi très répandus chez les Mésorians, ce qui explique que les Okanakis ne sont pas les seuls à avoir gardé une trace de cette créature.
<b>Illustration : </b>
[spoiler]http://gorrem.deviantart.com/art/LOTRO-Gwiber-181778191
[center][img]http://i39.servimg.com/u/f39/14/12/56/86/lotro_10.jpg[/img][/center]
[/spoiler]
<b>Crédits :</b><i> Le Créateur</i>
</div></center>
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Zilla



Personnages RP :
ZACKARITO FOX
Migration Style > Class Zitope10

MAXIMUS
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MessageSujet: Re: Migration Style > Class   Migration Style > Class Icon_minitimeJeu 23 Oct - 12:12

LES MÉSORIANS

Code:
<balise id="Hauts"></balise>
<div class="titrepeuple"><b>LES HAUTS DIRIGEANTS</b> </div><div class="contenupeuple">
[center]Les hauts dirigeants Mésorians sont : le Mâss, sa famille, et les Doyens (les gestionnaires des domaines Mésorians). [/center]

[b]Le Mâss[/b]: Le Mâss est l'autorité suprême des Mésorians. Il vit à Opale avec sa famille : la Mêssine (sa femme) et le Nôrin (son héritier). Une vieille légende raconte que le Mâss originel fut choisi par Hygérie elle-même et qu'elle lui proposa le marché suivant : « Guide et gouverne mon peuple avec sagesse et bonté, et je te donnerai un Héritier, unique, sain et vif d'esprit qui saura te succéder, et tu vivras jusqu'à ce que seule la vieillesse puisse t'entraîner dans la mort. Dévie de cette tâche et aucun être valide ne fleurira du ventre de ta femme, et ta vie sera écourtée par la maladie que ta propre vanité aura attirée. »
Cette légende est prise très au sérieux par les Mésorians. Un enfant mort-né serait une honte pour toute la famille du Mâss, car elle serait le signe d'un manquement du Mâss à la Déesse Hygérie.

[b]Les familles Doyennes[/b] sont les familles Mésoriannnes qui ont juré allégeance au Mâss, et qui ont été désignées pour l'aider à gérer son royaume. Le ou la premier(e) né(e) de chacune de ces familles est donc désigné(e) comme étant le ou la Doyen(ne) d'un Domaine Mésorian. Il/Elle en a la charge, et se doit de le gérer et l'administrer.
Il y a donc quatre Doyen(ne)s : Un(e) pour chaque domaine: Épieux, Îleglace, Belhovre et Îleval. Le domaine d'Opale est directement géré par le Mâss. Les Doyen(ne)s sont autorisé(e)s à « gouverner » leur domaine comme ils/elles l'entendent, dans la limite où leurs lois sont approuvées par le Mâss. Cela explique que les réglementations (les taxes par exemple) puissent différer d'un domaine à l'autre. Les familles Doyennes sont donc les plus puissantes et les plus riches de la société Mésorianne, ainsi lorsqu'il s'agit de mariage, elles les organisent entre elles, ou choisissent un(e) citoyen(ne) de la petite noblesse (cf la description des citoyens).

Lorsqu'un(e) Doyen(ne) se marie, son époux(se) prend alors le titre de Dolligent(e) Il/Elle ne pourra pas prétendre au titre de Doyen(ne) à la mort de celui-ci, car il reviendra forcément au premier ou à la première héritière lorsqu'il/elle aura atteint les 16 ans. Le/la Dolligent(e) a pour tâche de seconder le Doyen, et prendre le titre de régent en cas du décès de son époux(se).
En cas d'absence d'héritier, c'est alors au frère ou à la sœur du/de la doyen(ne) de prendre le titre (et à son époux/se de prendre le titre de Dolligent(e)), mais c'est une situation que l'on a peu rencontré dans l'histoire d'Archipel.

  </div>

<balise id="Pretresses"></balise>
<div class="titrepeuple"><b>LES PRÊTRESSES HYRANNES</b> </div><div class="contenupeuple">Les prêtresses Hyrannes sont les Mésoriannes ayant été désignées par Hygérie pour posséder l'Art du soin. Celles qui sont désignées par la Déesse le sont à l'adolescence, l'année de leurs premières règles. Elles vont alors subir « l'Infection », épreuve lancée par la Déesse pour sélectionner ses prêtresses : il s'agit d'une subite et très forte fièvre qui doit apprendre aux jeunes femmes l'ensemble des facettes de la « maladie ». Cette fièvre peut durer plusieurs semaines, et lorsque enfin la jeune femme arrive à « accéder » à sa magie, elle saura se soigner elle-même. Si tel n'est pas le cas, elle mourra alors des suites de sa fièvre, mais cela reste rare. Durant l'Infection, les futurs prêtresses ne pourront plus entendre ce qu'il se passe autour d'elles, mais pourront par contre avoir des apparitions de la Déesse qui guidera leur apprentissage. À leur réveil, elles posséderont sur la paume de leurs mains la marque du « don d'Hygérie » (voir illustration en fin de description), et devront, à partir de ce moment, rejoindre le temple le plus proche pour y parfaire leur apprentissage auprès des autres prêtresses qui leur apprendront à gérer l'ensemble des facettes de leurs pouvoirs. Une fois jugées aptes à exercer (généralement 2 à 4 ans après l'Infection ), elles pourront sillonner Archipel pour soigner les Mésorians. Les Prêtresses ne sont pas autorisées à se marier, ni à posséder un logement. En effet, elles ne doivent posséder aucune attache, et pouvoir voyager de temple en temple sans contraintes. Les prêtresses exercent gratuitement, et c'est le Mâss qui leur verse leur salaire. De plus, elles sont tenues au secret médical, et ne doivent pas divulguer leur savoir sur les maux de leurs patients.

Il existe globalement trois types de prêtresses:
-<b>Les apprenties :</b> Les adolescentes qui viennent de découvrir leur pouvoir et qui ont rejoint le temple. Elles apprennent auprès des autres prêtresses les différents aspects de leur nouveau rôle.
-<b>Les Marcheuses :</b> Ce sont les prêtresses ayant terminé leur formation et qui sillonnent Archipel pour se mettre au service du peuple. Au fil des années, elles vont commencer à rester de plus en plus dans au temple où elles finiront par être assignées.
-<b>Les résidentes :</b> Le dernier "grade", ce sont les prêtresses les plus âgées, qui restent aux temples pour soigner les malades qui y viennent et enseigner aux nouvelles arrivées à gérer leur pouvoir.

Généralement, les prêtresses évitent de se mêler aux questions de politique, mais étant en contact régulier avec le peuple, elles ont une très bonne vision globale de celui-ci, si bien qu'il arrive qu'elles s'entretiennent avec des Doyens, ou avec le Mâss lui-même, pour intervenir en faveur du peuple et interférer dans certaines prises de décisions. La parole d'une prêtresse est toujours très respectée et prise au sérieux. Leur rôle, en plus d'être lié au sanitaire, peut devenir médiateur entre le peuple et les Hauts dirigeants.

Si une prêtresse manque à ses engagements envers la déesse, elle est alors « abandonnée » par Hygérie (cf paragraphe sur la justice). Dans ce cas, en plus de perdre son immunité, la prêtresse verra aussi la marque présente sur ses paumes perdre sa couleur noire et son allure de tatouage pour prendre une forme semblable à une cicatrice blanchâtre, preuve aux yeux de tous de la culpabilité de la prêtresse.

Il est aussi possible pour une prêtresse de se voir « libérer » de ses fonctions. Dans ce cas, la marque se résorbe totalement et disparaît, en même temps que ses pouvoirs. Cela arrive généralement quand une prêtresse a bien servi la déesse mais qu'intérieurement elle est trop partagée entre d'autres désirs de vie, ou lorsqu'elle devient mère de façon involontaire (par exemple viol ou adoption "forcée" d'un enfant). Parfois même la déesse se montre à ses prêtresses pour discuter avec elles, et leur donner le choix de s'en aller.

[center]Marque d'Hygérie
[img]http://i58.servimg.com/u/f58/18/65/37/11/hygari11.png[/img] [/center]
</div>

<balise id="Garde"></balise>
<div class="titrepeuple"><b>LA GARDE D'ÉLITE</b> </div><div class="contenupeuple">

Les Élites sont les gardiens de l'ordre et de la justice au sein des différents domaines Mésorians.
C'est à eux de faire les arrestations, de mener les enquêtes pour apporter des preuves contre l'accusé, et de faire la figure de l'Autorité au moment des procès. Ils traquent aussi les Hors-la-loi, et viennent en aide à la population. Ils ne sont pas autorisés à tuer sans preuves, sauf en cas d'auto-défense, ou de défense d'autrui.
Il existe cinq divisions : une par Domaine. Chaque division doit rendre des comptes au Doyen du Domaine. Mais la Garde doit rester en priorité fidèle au Mâss. Une division n'est pas autorisée à obéir à un Doyen si l'ordre est en inadéquation avec les lois du Mâss, ou en cas de conspiration contre celui-ci. En cas de guerre (ce qui n'est arrivé qu'une fois) les cinq divisions se regroupent en une seule armée sous les ordres du Mâss. Pour entrer dans la garde, il faut avoir au minimum 16 ans, passer la visite médicale et les épreuves physiques (course et épreuve de force).
Les élites célibataires vivent bien souvent à même les casernes/bases. Il est aussi possible d'avoir un logement à soi, pour ceux avec une famille, mais à condition qu'il soit proche de la caserne/base.
Note : seuls les Hommes peuvent entrer dans la garde.


<b>Les grades :</b>
<i>Recrue(s) :</i> Ce sont les petits bleus. Ils sont en apprentissage pendant un an et demi, et ne seront considérés comme de vrais Élites que lorsqu'ils passeront la formulation des Vœux et qu'il obtiendront le grade d'Agent.
<i>Agent(s) :</i> Le grade d'Agent Élite est considéré comment le premier vrai grade. À partir de là, il n'est donc plus autorisé de quitter la garde. Généralement, on reste à ce grade 2-3 ans, et on parfait sa formation par l'acquisition d'expérience sur le terrain.
<i>Lieutenant(s) :</i> Les lieutenants sont les Élites que l'on peut commencer à qualifier d'expérimentés. Ils n'ont presque plus rien à apprendre du terrain, et encadrent les jeunes Recrues et les Agents. Leur pouvoir d'initiative et de décision est pourtant limité, et ils restent aux ordres des Capitaines, qui eux donnent les instructions de mission. Ils sont en quelque sorte les seconds du Capitaine. Pour un Élite n'ayant pas accédé à l'éducation étant jeune (famille trop pauvre pour lui payer des précepteurs par exemple), le grade de Lieutenant est le plus haut grade auquel il pourra prétendre.
<i>Capitaine(s) :</i> Les capitaines sont les premiers à être considérés comme des "Hauts gradés". Les capitaines sont à la tête des casernes secondaires et des bateaux (sauf dans le cas où ils sont affectés aux bâtiments où se trouvent les commandants et le Général). Ils doivent chacun gérer les Élites mis sous leurs ordres. En plus du travail de terrain, les Capitaines doivent aussi tenir lieu "d'Autorité" au cours des procès. Les plus jeunes capitaines le sont devenus à l'age de 24 ou 25 ans, mais généralement, on atteint ce grade à l'âge de 28 ans.
<i>Commandants :</i> Par Division il y qu'un commandant de terre, et un commandant de mer. Ils sont les seconds du Général, et l'une de leurs principales tâches est de tenir celui-ci au courant de l'état des troupes, des casernes, des bateaux et de l'avancement des différentes enquêtes. Ils sont les médiateurs entre le général et les troupes. Ils fréquentent peu le terrain, sauf en cas de grosse affaire qui nécessite une autorité supérieure pour sa gestion. Ils sont aussi souvent réquisitionnés comme figure d'Autorité pour les procès. Les commandants ont généralement dans la trentaine d'année. Le commandant de Terre réside dans la caserne Mère. Le commandant de Mer lui est soit sur son bateau, soit sur une base marine. Il fait généralement ses rapports au Général par lettres. Dans le cas de procès pour des crimes graves, les commandants peuvent incarner la figure de "L'autorité" en remplacement du général.
<i>Général :</i> À la tête de chaque Division on trouve le général. Il est la plus haute autorité de celle-ci, et a pour tâche d'assurer la sécurité des Mésorians par la gestion de ses troupes sur tout le Domaine. Il n'est sur le terrain qu'en cas de force majeure et dirige les enquêtes les plus épineuses et délicates. Dans le cas de procès de crimes grave il incarne la figure de "L'autorité".

<b>La formulation des vœux :</b>
Avant la formulation des vœux, c'est à dire durant toute la période de formation (1 an et demi) il est autorisé de quitter la Garde pour changer de métier. Une fois la formulation des vœux faites on s'engage officiellement. On ne sera plus autorisé à quitter la garde sauf question de santé ou condition exceptionnelle. Les Vœux sont les suivants :

Je serai l'œil de la justice sans être la main de la vengeance
Je serai le bourreau du coupable et le protecteur de la victime
Je serai le serviteur du peuple et l'outil du Mâss
Je serai le courageux et l'avisé.

Mes jours et mes nuits à mon devoir je sacrifierai
Mon honneur et ma force à ma nation je les offrirai

Car je suis le Gardien, je suis l'Élite, jusqu'à ce que la mort de mon existence me dépouille et de ma tâche me libère.


<b>Les branches :</b>
Après leur année et demi de formation où ils sont initiés aux différents aspects de leur métier (combat à pied, à cheval, en bateau, intendance, justice...), les recrues choisissent une spécialisation.

-Terre : C'est la spécialisation comportant les plus grands effectifs. Comme son nom l'indique elle concerne les patrouilles de terre. Elle s'occupe du maintien de l'ordre à l'intérieur des domaines.

-Mer : C'est la spécialisation avec le moins d'effectifs. Ceux qui y sont acceptés sont généralement ceux qui ont déjà eu des expériences en mer durant leur enfance. Comme sont nom l'indique elle concerne les patrouilles en mers. Elle s'occupe du maintien de l'ordre sur les rives des domaines, notamment pour la protection des commerçants contre les pirates.

<b>Les structures :</b>
Les casernes et les bases marine : Ce sont de grands bâtiments capables d'héberger les troupes élites. On y trouve une cantine, des lieux d'entraînement, des armureries, des écuries, des dortoirs mais aussi tout ce qui touche à l'intendance.
<i>-La caserne mère</i>(1/domaine) : C'est la caserne principale d'où le Général donne ses ordres. Elle est la plus grande des casernes, se trouve dans le centre ville de la ville principale du domaine.
<i>-Les casernes secondaires</i> (19/domaine) : Ce sont les autres casernes que l'on peut trouver un peu partout sur le domaine (et pas seulement dans la ville principale). Elles ont à leur tête toujours un Capitaine.
<i>-La base marine principale</i> (1/domaine) : La base marine principale est le pied à terre où l'on trouve les quartiers du commandant de la spécialité « Mer ».  
<i>-Les bases secondaires </i>(4/domaine) : Ce sont des bases modestes, faites simplement pour héberger les marins le temps d'un mouillage.
<i>-Les bateaux </i>( 5/domaine) : Les bateaux de patrouille sont de taille modeste. Ils peuvent accueillir seulement 50 personnes. Et à leur tête se trouve toujours au moins un capitaine secondé par deux lieutenants (sauf pour le commandant qui a son propre bâtiment et donc qui le dirige secondé par deux lieutenants). Chaque bateau a son nom.
<b>Remarque :</b> On trouve dans les casernes et les bases des employés autres que les élites pour certaines tâches d'intendance et/ou d'entretien. Il n'y a donc pas d'esclaves qui sont employés par l'état pour ce genre de tâches.  

<center> <b>Tableau récapitulatif des effectifs par Domaine</b></center>
<table style="margin:auto; font-size:10px; text-align:center;"><tbody><tr style="Background-color:#000099;color:white"><td style="Width:150px;padding:5px;color:white">GRADES</td><td style="Width:150px;padding: 5px;color:;">EFFECTIFS DE TERRE</td><td style="Width:150px;padding: 5px;color:white;">EFFECTIF DE MER</td></tr><tr style=""><td style="Width:150px;padding:5px;">Général</td><td colspan="2">1 (A la caserne mère)</td></tr><tr style=""><td style="Width:150px;padding:5px;">Commandants</td><td style="Width:150px;padding: 5px;">1 (A la caserne mère)</td><td style="Width:150px;padding: 5px;">1(sur bateau "père")</td></tr><tr style=";"><td style="Width:150px;padding:5px;">Capitaines</td><td style="Width:150px;padding: 5px;">20 (1/caserne)</td><td style="Width:150px;padding: 5px;">5(1/bateau)</td></tr><tr style=";"><td style="Width:150px;padding:5px;">Lieutenants </td><td style="Width:150px;padding: 5px;">100 (5/Caserne)</td><td style="Width:150px;padding: 5px;">10 (2/bateau)</td></tr><tr style=""><td style="Width:150px;padding:5px;">Agents</td><td style="Width:150px;padding: 5px;">1600 (80/Caserne)</td><td style="Width:150px;padding: 5px;">200 (40/bateau)</td></tr></tbody>
<tr style=""><td style="Width:150px;padding:5px;">Recrues</td><td style="Width:150px;padding: 5px;">400 (20/Caserne)</td></tr></tbody></table>

[i]Note :[/i]
Le Général d'ïleval est joué par Danakael Mainarmée.
Le commandant de terre d'Îleval est joué par Miguel Dragnir
Les autres postes sont libres. </div>

<balise id="Peuple"></balise>
<div class="titrepeuple"><b>LE PEUPLE</b> </div><div class="contenupeuple">La classe du peuple est constituée des citoyens Mésorians, et est la classe sociale la plus étendue : elle va du commerçant devenu riche et qui peut prétendre être invité aux réceptions des hauts dirigeants, jusqu'au mendiant sans un gallion en passant par le modeste marin. On y trouve toutes sortes de métiers comme : précepteur, érudit, commerçant, éleveur d'animaux, forgeron, pêcheur, marin….
C'est aussi la plus variée au niveau des richesses. Les citoyens ayant réussi à faire fortune sont souvent qualifiés comme faisant partie de la « petite noblesse » Mésorianne, et certains même sont considérés comme des grands Érudits comme les écrivains ou les historiens. Les hauts dirigeants n'hésitent donc pas à faire appel à eux pour l'éducation de leurs enfants. Les moins riches sont beaucoup plus nombreux. Ils vivent pour la plupart dans les villages, ou en périphérie des grandes villes, et n'ont pas accès à l'éducation.  </div>

<balise id="Hors"></balise>
<div class="titrepeuple"><b>LES HORS-LA-LOI</b> </div><div class="contenupeuple">Les hors-la-loi sont les Mésorians soupçonnés d'un crime qui ont refusé de se rendre à la justice. Ils vagabondent dans Archipel pour essayer d'échapper à la Garde d'Élite. On trouve dans cette classe des innocents qui n'ont rien pour prouver leur innocence, mais aussi de vrais criminels comme des pirates ou des assassins. Ils forment même parfois des organisations de hors-la-loi comme des groupes de voleurs qui pillent les voyageurs ou s'attaquent aux Okanakis, ou encore des Guildes d'assassins que l'on peut consulter pour faire éliminer quelqu'un en toute discrétion.    </div>

LES OKANAKIS

Code:
<balise id="Chef"></balise>
<div class="titrepeuple"><b>LE CHEF DE CLAN</b> </div><div class="contenupeuple">Le/La chef de clan est l'homme ou la femme en charge de gérer le clan. Il doit le protéger et s'assurer de son bon fonctionnement. Il est aussi le juge en cas de conflit et le chef d'armée quand le clan rentre en conflit contre un autre.
Devenir chef de clan peut se faire par plusieurs moyens : par « succession », c'est-à-dire que l'ancien chef du clan désignera son successeur, par « prise de pouvoir », dans ce cas le prétendant devra provoquer le chef de clan en duel, ce sera bien généralement un combat à mort, et le vainqueur sera désigné comme chef.
Et enfin par « prise de guerre » c'est-à-dire que si deux clans sont en conflit, et que l'un des chefs arrive à tuer l'autre, la victoire sera alors signée et le vainqueur deviendra le nouveau chef du clan perdant. Dans certains autres cas particuliers ou le chef meurt prématurément sans successeur, ce sera au clan tout entier de voter pour designer le nouveau chef.  
 </div>

<balise id="Chemenn"></balise>
<div class="titrepeuple"><b>LE CHEMENN</b> </div><div class="contenupeuple">Le/La Chemenn est l'homme ou la femme détenteur de la « magie des pierres ». Il/elle sert aussi de premier conseiller au chef de clan. Bien souvent renommé(e) pour sa sagesse, il est à disposition du clan pour transmettre son savoir et aider à régler les soucis les plus basiques. Le Chemenn n'est pas autorisé à porter les armes, il est dans l'obligation de transmettre aux membres du clan les objets qu'il/elle a confectionné grâce à sa magie.

Pour devenir Chemenn, il faut avoir été l'apprenti d'un autre Chemenn et avoir subi « l'Initiation ». Cette cérémonie est privée entre le Chemenn et son apprenti durant laquelle il va lui transmettre la magie, et elle doit suivre une longue période d'apprentissage sur les bons usages de la magie des pierres et sur le rôle de Chemenn. Elle se déroule de nuit. Le Chemenn préparera « L'encre de l'initiation » qu'il va utiliser pour se tatouer et tatouer son élève de façon temporaire. Grâce à ces tatouages, lui et son élève seront reliés pour ne pas se dissoudre dans les flux d'énergie. Ensuite, il fera brûler des herbes qui ont la propriété de faire passer celui qui les respire dans un état de transe. Les deux protagonistes vont donc pouvoir passer dans un état second, qui va permettre à l'apprenti de ressentir les énergies. Après quoi, le Chemenn récitera un' incantation dans la langue des Dieux qui ouvrira son élève à la magie des Pierres. À partir de là, celui-ci sera apte à utiliser son don pour fabriquer des objets. Malgré tout, l'apprenti, même une fois initié, devra attendre la mort du précédent Chemenn pour obtenir le titre. Il arrive qu'un Chemenn forme, au cours de sa vie, plusieurs apprentis. En effet tant qu'il n'est pas devenu officiellement Chemenn un apprenti est toujours libre de quitter son clan pour en rejoindre un autre dépourvu de Chemenn. Un apprenti n'est pas autorisé à utiliser la magie en dehors des ordres donnés par son maître, il ne pourra donc pas façonner d'objet sans l'autorisation de celui-ci.

 </div>

<balise id="Chasseurs"></balise>
<div class="titrepeuple"><b>LES CHASSEURS</b> </div><div class="contenupeuple">Les chasseurs sont les membres du clan qui sont désignés pour pratiquer la chasse et pour être envoyés à la guerre contre les autres clans.
Ils sont les protecteurs des clans. Pour devenir chasseur, il faut être apte à manier une arme et avoir fait ses preuves en affrontant un animal sauvage (qui sera choisi par le chef de clan ). Une fois que le jeune chasseur connaît le nom de l'animal à combattre, il a une semaine pour le trouver et ramener sa dépouille. Il faut un âge minimum de 16 ans pour prétendre relever cette épreuve.

La hiérarchie dans le groupe de chasseur est décidée par le Chef.  


 </div>

<balise id="Peuplade"></balise>
<div class="titrepeuple"><b>LA PEUPLADE</b> </div><div class="contenupeuple">La peuplade est le terme désigné pour qualifier tous les autres membres du clan. Ils sont donc les plus nombreux, et sont tout aussi important que les autres rangs. Ils remplissent diverses tâches comme :

Cuisinier, nourrice, dresseur de Griffos, fabriquant d'arme, soigneur, etc. Les gens de la peuplade peuvent "évoluer", et devenir Chemenn, Chef, ou encore Chasseur, si ils remplissent les conditions pour se hisser à ces rangs.
Il n'y a pas vraiment de hiérarchie au sein de la peuplade. Si généralement les membre proches du chef sont plus respectés, ils n'en pour autant pas "au-dessus" des autres.
Chaque Okanaki de la peuplade a les mêmes droits et devoir qu'un autre. Il doit remplir ses obligations afin que la discipline du clan soit respectée.      
 </div>

<balise id="Bannis"></balise>
<div class="titrepeuple"><b>LES BANNIS</b> </div><div class="contenupeuple">Les bannis sont les Okanakis ayant commis un crime aux yeux de leur clan et qui ont été punis par le bannissement. Ils sont tatoués d'une croix sur le bras droit qui indique aux autres clans qu'ils sont des criminels. De ce fait, les bannis ont beaucoup de mal à se refaire une place dans un clan, et sont généralement contraints de vivre en solitaires, ou en petits groupes de bannis.
Dans certains cas de repentis, on effacera la marque du bannissement par brûlure, et les erreurs du banni seront définitivement effacées aux yeux des autres.
Ce genre de "pardon" peut être obtenu après un geste héroïque, ou après plusieurs années de "bon service" au sein d'un clan.     </div>

LES TORKOS

Code:
<balise id="domestiques"></balise>
<div class="titrepeuple"><b>LES DOMESTIQUES</b> </div><div class="contenupeuple">La classe des domestiques est la plus grande. Elle regroupe tous les services domestiques qui ne comprennent pas le port d'arme : nourrice, palefrenier, bonne, majordome, etc...
Tous les Torkos rentrent officiellement dans cette catégorie à l'age de 14 ans (avant ils sont encore considérés comme des enfants et même si certains aident et apprennent ils ne pourront être vendus comme esclaves qu'à partir de cet âge) et certains ne la quittent jamais. Ils ont interdiction de porter une arme. Pour le reste ils doivent obéir à leur(s) maitre(s) et accomplir le mieux possible leurs tâches.                     </div>

<balise id="escortes"></balise>
<div class="titrepeuple"><b>LES ESCORTES</b> </div><div class="contenupeuple">Devenir une ou un escorte est aux yeux des Torkos un signe de reconnaissance, car cela signifie qu'ils se sont montrés assez fidèles et dévoués pour que leur(s) maître(s) accepte(nt) de les laisser porter une arme, et c'est là une grande marque de confiance. Même au sein des esclaves, les escortes sont plus respectés que les autres. Il ne faut pas oublier que le peuple Torkos a toujours été très friand de guerre et d'affrontement, le rang d'escorte est donc ce qui se rapproche le plus de ce qu'ils étaient avant, et c'est pour ça que c'est un rang convoité. Les escorte ont pour rôle de protéger leurs maîtres. Ce sont des gardes du corps, employés parfois aussi pour escorter les enfants ou les jeunes filles quand ils/elles vont en ville. Parfois, certains maîtres apprennent même à leurs escortes la profession d'espion.
De façon générale, les Mésorians n'aiment pas voir les femmes porter des armes, mais ils ont dû admettre que chez les Torkos, une femme était autant faite qu'un homme pour se battre. On trouve donc aussi des escortes femmes.     </div>

<balise id="affranchis"></balise>
<div class="titrepeuple"><b>LES AFFRANCHIS</b> </div><div class="contenupeuple">Les affranchis sont les esclaves qui ont obtenu légalement leur liberté. Leurs maîtres, pour attester de cette libération, les ont délivré de leur bracelet d'esclavage et leur ont donné un anneau d'argent dit "anneau de liberté" qui se porte au majeur. Ces esclaves sont souvent trop vieux pour travailler, ou ont obtenu leur liberté grâce à un geste héroïque en faveur de leur famille maîtresse. Une fois libre, ils n'ont cependant plus le droit de vivre dans les domaines Mésorians (pour éviter les tensions entre esclaves et affranchis). Ils doivent s'en aller vivre dans les cités libres. C'est un voyage difficile et certains meurent en route, mais une fois arrivé à destination, ils trouveront un endroit où s'établir librement. En raison de cet "exil" les affranchis sont plus souvent en relation avec les Okanakis qu'avec les Mésorians, et grâce au troc, ils peuvent facilement leur acheter quelques denrées leur permettant de survivre.
Il arrive de plus en plus que lorsqu'un maître libère un esclave, il lui fasse un présent qui aidera l’affranchi dans sa quête jusqu'à la cité libre qu'il désire rejoindre, cela peut par exemple être une arme, un cheval, des provisions, une place sur un bateau, etc. Et plus rarement de l'argent, mais cela peut arriver.        </div>

<balise id="hors-la-loi"></balise>
<div class="titrepeuple"><b>LES HORS-LA-LOI</b> </div><div class="contenupeuple">Les Hors-la-loi sont les esclaves ayant commis un crime aux yeux de la loi Mésorianne, ou qui se sont libérés de façon illégale soit en retirant leur bracelet d'esclavage, soit en s’enfuyant. Ils sont alors recherchés par la garde d'élite, voire même par certains escortes de leur maître. Ils ne peuvent généralement pas aller se réfugier dans les cités libres car ils y seraient (le plus souvent) mal reçus par les affranchis qui considèrent que la liberté doit se mériter. Ces esclaves hors-la-loi trouvent plus facilement une place au près des autres hors-la-loi Mésorians, en rentrant dans des équipages de pirates ou dans des guildes d'assassins.              </div>
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ZACKARITO FOX
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MessageSujet: Re: Migration Style > Class   Migration Style > Class Icon_minitimeJeu 23 Oct - 12:20

ANNUAIRE DES PRÉDÉFINIS

Code:
<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://i55.servimg.com/u/f55/18/54/73/80/15010.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>Identité</b>
<b>Rang :</b> remplir ici
<b>Age :  </b>remplir ici</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Remplir ici - Remplir ici - Remplir ici  - Remplir ici
<b>Lien :</b><a href='http://URLICI'> <em>Remplir ici </em></a>
</td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://URLICI'>
FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>

Par contre je ne mets pas ici l'annuaire des prédéf. À moins qu'on mette à jour tout de suite l'annuaire actuel avec celui qui a les propriétés css, si je mets ici l'annuaire et que de nouveaux prédéfinis sont ajoutés/pris, on se retrouvera avec un truc à remettre à jour à chaque fois.
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MessageSujet: Re: Migration Style > Class   Migration Style > Class Icon_minitimeJeu 23 Oct - 12:35

Bon, parce que je suis une tarée et que je suis motivée, je fais l'ACTUEL annuaire, au cas où.

PRÉDÉFINIS MÉSORIANS

Code:
<balise id="PM">
<div class="Titre1"><div style= "color:#52819A";><center> P r é d é f i n i s . M é s o r i a n s :</center></div></div>

<span class="Soustitre1">Avec un lien  7/15</span>

:puce4: [b][color=#cc0000]ALISSANDRE : RÉSERVÉ[/color][/b] :puce4:

<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://zupimages.net/up/14/26/9b3j.jpg' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>Alissandre Thackrey</b>
<b>Rang :</b> Peuple
<b>Age :  </b>20 ans</td><td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Discrète – Apprentie manipulatrice – Revêche  -  Blessée<b>
Lien :</b><a href=’http://archipel.forumso-actifs.com/t393-vhanea-thackrey’> <em>Vhanéa</em></a> et <a href=’http://archipel.forums-actifs.com/t373-nathanael-mainbasse’> <em>Nathanaël</em></a></td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t403-alissandre-thackrey'> :puce2: 
FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>

:puce4: [b][color=#cc0000]ANSELME : RÉSERVÉ[/color][/b] :puce4:
<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://i58.servimg.com/u/f58/18/65/37/11/multia25.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>ANSELME ALEMEL</b>
<b>Rang :</b> Héritier du doyen
<b>Age :  </b>19 ans</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b>  Joyeux - Décidé - Taquin -Un peu autoritaire.
<b>Lien :</b> <a href='http://archipel.forums-actifs.com/t102-adriel-alemel'> <em>Adriel Alemel </em></a>
</td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t105-anselme-alemel-anton-alemel'> :puce2:
FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>

<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://i55.servimg.com/u/f55/17/44/90/96/aton10.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>ANTON ALEMEL</b>
<b>Rang :</b> Doyen d'Epieux
<b>Age :  </b>42 ans</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b>Dur - Exigeant- Calculateur  -
<b>Lien :</b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t102-adriel-alemel'> <em>Adriel Alemel </em></a>
</td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t105-anselme-alemel-anton-alemel'> :puce2:
FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>

<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://img15.hostingpics.net/pics/481041AudlineVign.jpg' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>Audéline Dauvagne</b>
<b>Rang :</b> Doyenne de Belhovre
<b>Age :  </b>27 ans</td><td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Diplomate - Subtile - A l'écoute  - Fervente
<b>Lien :</b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t585-victoirine-revaurent'> <em>Victoirine Revaurent</em></a></td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t856-audeline-dauvagne'> :puce2:   FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>

<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://i55.servimg.com/u/f55/18/54/73/80/daren10.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>DAREN DE-VHIR </b>
<b>Rang :</b> Peuple-Marchand
<b>Age :  </b>30 ans</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Manipulateur - cupide - intelligent - lâche - ambitieux.
<b>Lien :</b><a href=http://archipel.forums-actifs.com/t357-ellhrann-kerrak-fils-d-ollrenn-kerrak><em> Ellhrann Kerrak</em></a>
</td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t392-daren-de-vhir#3049'> :puce2: 
FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>

<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://img4.hostingpics.net/pics/943415Edouardminiature.jpg' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>Edouard Telemnar</b>
<b>Rang :</b> Avocat renommé
<b>Age :  </b>59 ans</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Ambitieux - Exigent - Fier - Distingué - Droit
<b>Lien :</b><a href='http://http://archipel.forums-actifs.com/t462-enguerrand-telemnar'> <em>Enguerrand Telemnar </em></a>
</td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t554-edouard-telemnar#5181'> :puce2: 
FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>

:puce4: [b][color=#cc0000]SHAÏ : RÉSERVÉ[/color][/b] :puce4:
<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://i58.servimg.com/u/f58/18/65/37/11/multia28.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>SHAÏ GAUDAR</b>
<b>Rang :</b> Peuple -(Espion)
<b>Age :  </b>26 ans</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> D'apparence : attentionné, doux, compréhensif, mais cache bien son jeu.
<b>Lien :</b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t134-erihis-mylessie'> <em>Erihis Mylessie </em></a>- <a href='http://archipel.forums-actifs.com/t102-adriel-alemel'> <em>Adriel Alemel </em></a> </td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t168-shai-gaudar'> :puce2:
FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>

<span class="Soustitre1">Sans lien</span>
<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://i39.servimg.com/u/f39/17/44/90/96/ched210.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>CHEDDEN TILL</b>
 <b>Rang :</b> Lieutenant élite
 <b>Age : </b>25 ans</td>
 <td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Optimiste - Serviable - Gentil - Droit
 <b>Lien :</b></td><td class="fichepredef"><center><b><a href=''http://archipel.forums-actifs.com/t784-chedden-till#8077">  :puce2: FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>

<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://i39.servimg.com/u/f39/17/44/90/96/dylian10.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>DÉLIAN SARÈS</b>
<b>Rang :</b> Éleveur de chevaux
<b>Age : </b>36 ans</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Passionné de chevaux - Naturel - Parfois maladroit.
<b>Lien :</b> X
</td><td class="fichepredef"><center><b><a href="http://archipel.forums-actifs.com/t786-delian-sares#8079"> :puce2: FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>

<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://i39.servimg.com/u/f39/17/44/90/96/elric210.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>ELRIC ALBOSAR</b>
<b>Rang :</b> Éleveur de chèvres
<b>Age : </b>27 ans</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Bourru - Solitaire - Râleur - Avec un bon fond
<b>Lien :</b> X
</td><td class="fichepredef"><center><b><a href="http://archipel.forums-actifs.com/t782-elric-albosar#8075"> :puce2: FICHE  </a></b></center></td></tr></table>

<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://i39.servimg.com/u/f39/17/44/90/96/feli210.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>FÉLICITÉ VANNIER</b>
 <b>Rang :</b> Sertisseuse
 <b>Age : </b>23 ans </td>
 <td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Joyeuse - Bavarde - Boulette - Rieuse
 <b>Lien :</b>X</td><td class="fichepredef"><center><b><a href="http://archipel.forums-actifs.com/t783-felicite-vannier#8076"> :puce2: FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>

<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://i39.servimg.com/u/f39/17/44/90/96/janis10.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>JANIS VALCHATEL</b>
<b>Rang :</b> Vétérinaire itinérante
<b>Age :</b> 30 ans</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Secrète - Rongée par le remord - Coupable - Optimiste.
<b>Lien :</b> X
</td><td class="fichepredef"><center><b><a href="http://archipel.forums-actifs.com/t785-janis-valchatel#8078"> :puce2: FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>

<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://i39.servimg.com/u/f39/17/44/90/96/sara10.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>SOPHIA MAYER </b>
<b>Rang :</b> Peuple - Cueilleuse
<b>Age : </b>20 ans</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Timide - Secrète - Craintive - Rêveuse
<b>Lien :</b><em> X</em>
</td><td class="fichepredef"><center><b><a href="http://archipel.forums-actifs.com/t781-sophia-mayer#8073"> :puce2: FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>

PRÉDÉFINIS OKANAKIS

Code:
<balise id="PO">
<div class="Titre1"><div style= "color:#99cc33";><center> P r é d é f i n i s .  O k a n a k i s :</center></div></div>

<span class="Soustitre1">Avec un lien 8/15 </span>
<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://img11.hostingpics.net/pics/994858IconApoxi.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>APOXI LAME-FUNESTE</b>
   <b>Rang :</b> Chasseur
   <b>Age :  </b>30 ans</td><td style="Width: 265px; padding: 1px; line-height: 13px;"><b>Caractère :</b> Ambitieux - Avide de reconnaissance et de pouvoir - Dévoué à son chef - Intolérant
   <b>Lien :</b> <a href='http://archipel.forums-actifs.com/t90-termine-lexi-croc-de-ligor'><em>Lëxi</em></a> et <a href='http://archipel.forums-actifs.com/t547-membres-du-clan-draoxi'><em>Dräoxi</em></a>   </td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t547-membres-du-clan-draoxi'> :puce2:  FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>
<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://www.zupimages.net/up/14/42/1qy1.jpg' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>Dashaë Aura-de-Gabru</b>
<b>Rang :</b> Chef des Ahelis
<b>Age :  </b>28 ans</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> exigeante - Protectrice - implacable  - maîtrisée
<b>Lien :</b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t131-kenai-coeur-de-coyote'> <em>Kenaï Coeur-de-coyote </em></a>
</td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://URLICI'>
FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>
<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://img15.hostingpics.net/pics/284642minichemenn.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>DIRXI REGARD-PERÇANT</b>
<b>Rang : </b>Chemenn
<b>Age :  </b>Entre 50 et 60 ans</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Pacifiste - Passionné - Altruiste - Gentil
<b>Lien :</b> <a href='http://archipel.forums-actifs.com/t547-lesmembres-du-clan-draoxi#5126'><em>Dräoxi</em>, <em>Alanaxi</em>, <em>Hirathxi</em></a>, <a href='http://archipel.forums-actifs.com/t90-termine-lexi-croc-de-ligor'><em>Lëxi</em></a></td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t547-lesmembres-du-clan-draoxi#5126'> :puce2: 
FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>
<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://i55.servimg.com/u/f55/18/54/73/80/elki10.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>ËLKI LE BIEN NÉ  </b>
<b>Rang :</b> Au choix
<b>Age :  </b>20-25 ans</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Complexe - secret - sombre - protecteur.
<b>Lien :</b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t278-melisende-berthelot'> <em>Melisende Berthelot </em></a>
</td><td class="fichepredef"><center> <b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t310-elki-le-bien-ne#2156'> :puce2: 
FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>
<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://i58.servimg.com/u/f58/18/65/37/11/multia44.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>NAHARI LA DISCRÈTE </b>
<b>Rang :</b> Herboriste solitaire
<b>Age :  </b> 40 ans</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Discrète - Plutôt solitaire - Triste
<b>Lien :</b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t111-draoxi-le-sanguinaire#237'> <em>Dräoxi le Sanguinaire </em></a> et <a href=http://archipel.forums-actifs.com/t129-kanaeko-fille-de-la-nature-demi-lune-des-ereshai-fini'> <em>Kanaeko Demi-Lune </em></a>
</td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t216-nahari-la-discrete#1232'> :puce2:
FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>
<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://i58.servimg.com/u/f58/18/65/37/11/pradef12.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>NOATÄK BRAS-DE-TORKOS</b>
 <b>Rang :</b> Chasseur
 <b>Age :  </b>28 ans</td>
 <td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Bourru - Tendre - Solitaire - Efficace
 <b>Lien :</b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t86-kakku-crin-de-feu-fini'> <em>Kakku Crin-de-Feu</em></a> et <a href='http://archipel.forums-actifs.com/t505-tiki-la-furtive'><em>Tiki la Furtive </em></a> </td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t347-membres-du-clan-mauste#2521'> :puce2:
 FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>
<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://zupimages.net/up/14/23/mk40.jpg' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>SEKÖA FEU-DES-EAUX </b>
<b>Rang :</b> Fabricant d'arme
<b>Age :  </b>22 ans</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> passioné - charmeur - de mauvaise fois  - sociable
<b>Lien :</b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t131-kenai-coeur-de-coyote#426'> <em>Kenaï Coeur-de-coyote </em></a>
</td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t600-membres-du-clan-aheli#5800'> :puce2: 
FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>
<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://i58.servimg.com/u/f58/18/65/37/11/pradef13.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>TENKIS AUX MAINS SALES </b>
  <b>Rang :</b> Fabricant d'armes
  <b>Age :  </b>26 ans</td>
  <td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Vif - Amical - Travailleur - Tourmenté
  <b>Lien :</b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t86-kakku-crin-de-feu-fini'> <em>Kakku Crin-de-Feu</em></a> et <a href='http://archipel.forums-actifs.com/t505-tiki-la-furtive'><em>Tiki la Furtive </em></a>  </td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t347-membres-du-clan-mauste#2521'> :puce2:  FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>


<span class="Soustitre1">Sans lien </span>
<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://img4.hostingpics.net/pics/666697Valak.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>Alak Vent-Gris</b>
<b>Rang :</b> Chasseur
<b>Age :  </b>36 ans</td><td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Taciturne - Déterminé - Efficace - Excellent chasseur
<b>Lien :</b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t480-clan-chilchaki'> <em>Clan Chilchaki
</em></a></td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t481-membres-du-clan-chilchaki#4247'> :puce2:
FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>
<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://i55.servimg.com/u/f55/18/54/73/80/mamaka11.png' border='0'/></td><td style="Width: 190px; padding: 1px;"><b>Mamaka Chouette-Blanche</b>
<b>Rang :</b>Cheffe
<b>Age :  </b>65 ans</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Respectée - Têtue - Prudente
<b>Lien :</b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t481-membres-du-clan-chilchaki#4247'>Le clan Chilchaki</a>
</td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t481-membres-du-clan-chilchaki#4247'>:puce2: FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>

<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://img4.hostingpics.net/pics/649895Siya.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>Siÿa Sang-de-mère</b>
<b>Rang :</b> Bannie
<b>Age :  </b>26 ans</td><td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Tenace - Rancunière - Franche
<b>Lien :</b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/f116-groupes-okanakis'> <em>Clan d'origine libre </em></a></td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t798-siya-sang-de-mere'> :puce2:
FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>

PRÉDÉFINIS TORKOS

Code:
<balise id="PT">
<div class="Titre1"><div style= "color:#996633";><center> P r é d é f i n i s . T o r k o s :</center></div></div>

<span class="Soustitre1">Avec un lien 2/15</span>
<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://img15.hostingpics.net/pics/312341Arrtavignette.jpg' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>Arrta Thorlak</b>
<b>Rang :</b> Escorte affranchie
<b>Age :  </b>49 ans</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Déterminée - Patiente - Intelligente - Nostalgique
<b>Lien :</b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t585-victoirine-revaurent'> <em>Victoirine Revaurent</em></a>
</td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t836-arrta-thorlak'> :puce2:
FICHE</a></b></center></td></tr></table>

:puce4: [b][color=#cc0000]IRVHIN : RÉSERVÉ[/color][/b] :puce4:
<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://img11.hostingpics.net/pics/771473Minitorkos.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>IRVHIN KARNAK</b>
<b>Rang :</b> Torkos en fuite
<b>Age :  </b>25 ans</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b>  Sang chaud - Jaloux - Dragueur - Boute-en-train - Compétitif
<b>Lien :</b> <a href='http://archipel.forums-actifs.com/t203-calliopee-kanpios-termine'> <em>Calliopée Kanpios</em></a>
</td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t656-irvhin-karnak'> :puce2:
FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>


<span class="Soustitre1">Sans lien </span>
<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://i58.servimg.com/u/f58/18/65/37/11/multia26.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>ALTAGOR GALLROK</b>
<b>Rang :</b> Escorte
<b>Age :  </b>remplir ici</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Intègre - Sérieux -fidèle - Dévoué
<b>Lien :</b>X
</td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t45-altagor-gallrok'> :puce2:
FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>

<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://i58.servimg.com/u/f58/18/65/37/11/astrid11.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>ASTRIDE HOGGLAD</b>
<b>Rang :</b> Hors-la-Loi
<b>Age :  </b>28 ans</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Pessimiste – Vengeresse -  Cynique – Parfois brutale
<b>Lien :</b>< <em><i>x </i> </em></a>
</td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t427-astride-hogglad'> :puce2:
FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>

<table class="infopredef"><tr><td style="Width: 150px;"><img src='http://i58.servimg.com/u/f58/18/65/37/11/trisha11.png' border='0'/></td><td style="Width: 170px; padding: 1px;"><b>TRISHA QERRAN</b>
<b>Rang :</b> Meurtière Hors-la-Loi
<b>Age :  </b>16 à 18 ans</td>
<td style="Width: 265px; padding: 1px;"><b>Caractère :</b> Folle – Inconstante – Violente - Adorable
<b>Lien :</b><em><i>x </i></em></a>
</td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t422-trisha-qerran'> :puce2:
FICHE  </a> </b></center></td></tr></table>
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Zilla



Personnages RP :
ZACKARITO FOX
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MAXIMUS
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MessageSujet: Re: Migration Style > Class   Migration Style > Class Icon_minitimeJeu 30 Oct - 15:56

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MessageSujet: Re: Migration Style > Class   Migration Style > Class Icon_minitime

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