Partagez
 

 Bestiaire Test

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Zilla



Personnages RP :
ZACKARITO FOX
Bestiaire Test Zitope10

MAXIMUS
Bestiaire Test Zitope11


Bestiaire Test Empty
MessageSujet: Bestiaire Test   Bestiaire Test EmptyVen 17 Juil - 11:12

Code:
<div class="Fondbe"> <div class="titrebe"><b>NOM DE LA CRÉATURE (♂), NOM DE LA CRÉATURE (♀), NOM DE LA CRÉATURE (Petit)   </b></size></div><div class="Infobe"><span style="margin-right: 10px; float:left; text-align: center;border: 3px solid black;"><img src="http://i18.servimg.com/u/f18/19/00/36/38/icone10.png"></span>

<b>DENSITÉ :</b> Choisissez entre ces 3 propositions : <font color="green">FAIBLE </font>/<font color="orange">MOYENNE </font> / <font color="red">FORTE </font>. (Il est possible de mettre des précisions si la densité est variable au cours de l'année, par exemple.)
<b>AGRESSIVITÉ :</b> Choisissez entre ces 3 propositions : <font color="green">FAIBLE </font>/<font color="orange">MOYENNE </font> / <font color="red">FORTE </font>

<b>HABITAT :</b> Donnez ici de façon succincte et précise les espaces où l'on trouve les créatures (ex : air, eau, forêt, plaine, désert, seulement à l'état domestique...) et les lieux précis où on le trouve (ex : Mer courbée, Désert Opalien, Île d'Îleglace...).

<b>ALIMENTATION :</b> Précisez ici le régime alimentaire des créatures. Que mangent-elles ? Comment elles cherchent, trouvent leur nourriture ? Leurs techniques de chasse ? etc.

<b>ESPÉRANCE DE VIE :</b> Surtout importante pour les animaux domestiques, précisez l'espérance de vie des créatures (ou au moins une estimation).

<b>DESCRIPTION PHYSIQUE :</b> Décrivez ici avec le plus de précision possible les créatures que vous présentez, il faut pouvoir se faire une idée du physique en absence de l'image. Pensez à préciser par exemple : les tailles (Hauteur au garrot, hauteur totale, longueur avec/sans la queue et envergure) pour <b>♂</b> et <b>♀</b>, les fourchettes de poids pour<b>♂</b> et <b>♀</b>, les couleurs et à quelles parties du corps elles sont associées. Quand il y a plusieurs couleurs, précisez les associations de couleur possibles. La forme de la tête, du corps, des membres, de la queue ; la taille des excroissances (Griffes, cornes, collerettes etc.) et leur forme... etc.

<b>DESCRIPTION DU CRI :</b> Décrire ici, s'il existe, le son produit par l'animal et son appellation.

<b>DENRÉES UTILISABLES :</b>Préciser ici tout ce que l'on peut prélever sur l'animal et les utilisations que l'on peut en faire ainsi que les caractéristiques particulières de ces denrées si elles en ont. Des idées (cette liste est non exhaustive et vous pouvez la modifier) :
-Peau/ laine : peut servir à faire quels types de vêtements ? Est-ce chaud et/ou résistant ?
-Viande : Est-elle comestible ?
-Griffes/cornes/os : Utilisable pour faire quels types d'objets ? Sont-elles résistantes ?
-Lait : Est-il comestible ?
-Sécrétion : L'animal produit-il du poison ? Du mucus ?

<b>COMPORTEMENT :</b>
 Parlez ici du comportement sauvage et/ou domestique. Par exemple :
-Comment les créatures sont organisées dans la vie sauvage, vivent-elles en groupe, seules, en couple ? Parlez de leur comportement amoureux, nombre de petits...
-Comment les créatures abordent les humains à l'état sauvage, si on les y trouve ?
-Comment les créatures se comportent dans un contexte où elles sont domestiquées ?
Et toutes autres informations pouvant être intéressantes en jeu.

<b>DOMESTICATION ET UTILISATION(S) :</b>
 Parlez ici de la possibilité de domestication
-Est-il possible de les domestiquer et dans quelles conditions peut-on le faire ?
-Si c'est impossible de les domestiquer, expliquez pourquoi.
-Si l'animal a été domestiqué, quelles sont les utilisations que l'on en fait aujourd'hui ?

<b>POINTS FORTS :</b> Ici parlez de la façon dont la créature va pouvoir se défendre ou attaquer.
Exemples :
-Si elle a des cornes et qu'elle s'en sert en cas d'attaque ou de défense.
-Est-elle agile ? Rapide ?
-Est-elle forte ?
-Est-elle intelligente ?
etc.
Toutes les choses qui seraient utiles à la créature en cas d'agression ou si elle devait se défendre.

<b>POINTS FAIBLES :</b> Ici parlez des faiblesses de la créature.
Exemples :
-Est-elle lente ?
-A-t-elle un intellect limité ?
-Est-elle peureuse ?
-A-t-elle peur de quelque chose ?
-Est-elle sensible à des endroits particuliers ?
etc.
Toutes les choses qui seraient défavorables à la créature en cas d'agression ou si elle devait se défendre.

<b>AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES :</b>
Précisez ici toutes les autres informations qui vous semblent pertinentes et qui n'ont pas été signalées plus haut.


</div><center>- <i>Image de PSEUDO DE L'ARTISTE</i> <a href=http://URL-DE-L'IMAGE-EN-GRAND>[Voir en grand]</a> -
- Fiche proposée par </i><a href=http://URL-DE-VOTRE PROFIL>Pseudo</a>. Pour les questions les poser dans <a href=http://archipel.forums-actifs.com/t1257-faq-sur-l-univers>La FAQ sur l'univers</a> - </center> </div>






NOMS DE LA CRÉATURE (Sans "le", "la") EN MAJUSCULE : ... (♂), ... (♀),..(Petit)
URL IMAGE 200X150 :
LEN(S) IMAGE D'ORIGINE TIRÉE DE GALERIE DE l'AUTEUR :

DENSITÉ : Choisissez entre ces 3 propositions : FAIBLE /MOYENNE / FORTE . (Il est possible de mettre des précisions si la densité est variable au cours de l'année, par exemple.)
AGRESSIVITÉ : Choisissez entre ces 3 propositions : FAIBLE /MOYENNE / FORTE

HABITAT : Donnez ici de façon succincte et précise les espaces où l'on trouve les créatures (ex : air, eau, forêt, plaine, désert, seulement à l'état domestique...) et les lieux précis où on le trouve (ex : Mer courbée, Désert Opalien, Île d'Îleglace...).

ALIMENTATION : Précisez ici le régime alimentaire des créatures. Que mangent-elles ? Comment elles cherchent, trouvent leur nourriture ? Leurs techniques de chasse ? etc.

ESPÉRANCE DE VIE : Surtout importante pour les animaux domestiques, précisez l'espérance de vie des créatures (ou au moins une estimation).

DESCRIPTION PHYSIQUE : Décrivez ici avec le plus de précision possible les créatures que vous présentez, il faut pouvoir se faire une idée du physique en absence de l'image. Pensez à préciser par exemple : les tailles (Hauteur au garrot, hauteur totale, longueur avec/sans la queue et envergure) pour et , les fourchettes de poids pour et , les couleurs et à quelles parties du corps elles sont associées. Quand il y a plusieurs couleurs, précisez les associations de couleur possibles. La forme de la tête, du corps, des membres, de la queue ; la taille des excroissances (Griffes, cornes, collerettes etc.) et leur forme... etc.

DESCRIPTION DU CRI : Décrire ici, s'il existe, le son produit par l'animal et son appellation.

DENRÉES UTILISABLES :Préciser ici tout ce que l'on peut prélever sur l'animal et les utilisations que l'on peut en faire ainsi que les caractéristiques particulières de ces denrées si elles en ont. Des idées (cette liste est non exhaustive et vous pouvez la modifier) :
-Peau/ laine : peut servir à faire quels types de vêtements ? Est-ce chaud et/ou résistant ?
-Viande : Est-elle comestible ?
-Griffes/cornes/os : Utilisable pour faire quels types d'objets ? Sont-elles résistantes ?
-Lait : Est-il comestible ?
-Sécrétion : L'animal produit-il du poison ? Du mucus ?

COMPORTEMENT :
Parlez ici du comportement sauvage et/ou domestique. Par exemple :
-Comment les créatures sont organisées dans la vie sauvage, vivent-elles en groupe, seules, en couple ? Parlez de leur comportement amoureux, nombre de petits...
-Comment les créatures abordent les humains à l'état sauvage, si on les y trouve ?
-Comment les créatures se comportent dans un contexte où elles sont domestiquées ?
Et toutes autres informations pouvant être intéressantes en jeu.

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) :
Parlez ici de la possibilité de domestication
-Est-il possible de les domestiquer et dans quelles conditions peut-on le faire ?
-Si c'est impossible de les domestiquer, expliquez pourquoi.
-Si l'animal a été domestiqué, quelles sont les utilisations que l'on en fait aujourd'hui ?

POINTS FORTS : Ici parlez de la façon dont la créature va pouvoir se défendre ou attaquer.
Exemples :
-Si elle a des cornes et qu'elle s'en sert en cas d'attaque ou de défense.
-Est-elle agile ? Rapide ?
-Est-elle forte ?
-Est-elle intelligente ?
etc.
Toutes les choses qui seraient utiles à la créature en cas d'agression ou si elle devait se défendre.

POINTS FAIBLES : Ici parlez des faiblesses de la créature.
Exemples :
-Est-elle lente ?
-A-t-elle un intellect limité ?
-Est-elle peureuse ?
-A-t-elle peur de quelque chose ?
-Est-elle sensible à des endroits particuliers ?
etc.
Toutes les choses qui seraient défavorables à la créature en cas d'agression ou si elle devait se défendre.

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES :
Précisez ici toutes les autres informations qui vous semblent pertinentes et qui n'ont pas été signalées plus haut.

Le cerf pigmenté : A4
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#cerf

NOMS DE LA CRÉATURE (Sans "le", "la") EN MAJUSCULE : CERF PIGMENTÉ  (♂), BICHE PIGMENTÉE (♀),  FAON PIGMENTÉ  (Petit)  
URL IMAGE 200X150 : https://i.servimg.com/u/f18/19/00/36/38/cerf10.png
LIEN(S) IMAGE D'ORIGINE TIRÉE DE  GALERIE DE l'AUTEUR : http://chewbaccabigsis.deviantart.com/art/Ourania-336104857


DENSITÉ : FAIBLE

AGRESSIVITÉ  :  FAIBLE

HABITAT :  On trouve les troupeaux dans les forêts des Îles jumelles.

ALIMENTATION : Le cerf pigmenté est un animal herbivore.

ESPÉRANCE DE VIE :  Estimée à 10 ans.

DESCRIPTION PHYSIQUE :  Le cerf pigmenté est un cervidé. Il est plus petit que les cerfs communs même si sa morphologie générale est proche de son cousin. Il a de grandes pattes fines, un cou souple, de grandes oreilles et une tête triangulaire. Il ne dépasse pas 1m10 au garrot et 1m40 tête comprise (sans les bois). En longueur, sa taille maximale est de 1m50 et son poids est variable : entre 70 et 90 kilos. Ces dimensions sont celles des mâles comme les femelles car l'un comme l'autre ont un gabarit identique. La différence mâle/femelle se trouve au niveau des bois. Le mâle possède des bois de petite taille (ils ne dépassent généralement pas plus de 20 cm de hauteur) alors que la femelle n'en possède pas. Ce cervidé tient son nom de sa fourrure blanche panachée de tâches rousses qui l'aide à se dissimuler dans un paysage forestier. Une autre caractéristique de cet animal est la couleur de ses yeux qui tend vers le bleu-violet et qui lui donne un regard tout à fait particulier.  

DESCRIPTION DU CRI : Le cerf pigmenté n'a pas de cri particulier si ce n'est le brame du mâle en période de reproduction.

DENRÉES UTILISABLES :
-Fourrure : On chasse le cerf pigmenté pour sa fourrure. En raison de la rareté de l'animal  et l'originalité de la couleur cette fourrure, elle est considérée comme un vrai trophée avec beaucoup de valeur autant par les Okanakis (qui s'en servent de vêtements) que par les Mésorians (qui s'en servent plus comme décoration ou trophée de chasse).    
-Viande : La viande de ce cerf est comestible. Elle a très bon goût.
-Les os : Légers et fins les os de cerfs pigmentés peuvent servir à faire des bijoux ou des instruments (comme des flûtes). Ils sont cependant peu résistants.
-Les bois : De petite taille, les bois du cerf sont très peu utilisés, mais parfois sont gardés pour être gravés et servir d'objet de décoration.    

COMPORTEMENT :
On trouve ces animaux en petits groupes de 5 individus maximum. Un mâle pour plusieurs femelles. Extrêmement peureux ils prennent la fuite au moindre bruit suspect. Les femelles défendent cependant leurs petits avec ferveur, parfois aidée par le reste du troupeau (bien que ce comportement est rare). Au printemps on voit des mâles qui s'affrontent pour récupérer la tête des troupeaux de femelles et pouvoir s'accoupler.  

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) :
Extrêmement craintif le cerf pigmenté n'est pas domesticable. Si jeune il peut être nourrit à la main, adulte, il a besoin d'un groupe pour se sentir en sécurité. Il ne supporte pas du tout la présence d'autres animaux à proximité de lui. Cela le rend nerveux et lui donne envie de fuir.

POINTS FORTS :
-Le cerf pigmenté est très rapide et très agile. Il peut atteindre facilement des pointes à 70km/h, même en forêt.
-Lorsqu'il fuit, il a tendance à faire des écarts et des changements de direction sans perdre trop de vitesse ce qui le rend insaisissable.
-Il peut sauter des obstacles faisant jusqu’à 1m50 de haut de 5m de long sans la moindre difficulté.
-Lorsqu'il est attaqué par un prédateur (ex : un loup), il essayera de piétiner son adversaire.

POINTS FAIBLES :
-Très peureux c'est un animal sujet au stress que la panique prend très vite.
-Il a peu de force et ses coups de sabots/bois ne font généralement que des dégâts faibles.

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES  :
X


Dernière édition par Admin le Lun 31 Aoû - 14:13, édité 15 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://test-troislieux.forumactif.org
Zilla



Personnages RP :
ZACKARITO FOX
Bestiaire Test Zitope10

MAXIMUS
Bestiaire Test Zitope11


Bestiaire Test Empty
MessageSujet: Re: Bestiaire Test   Bestiaire Test EmptyVen 17 Juil - 17:36


Les Créatures Non-domesticables PART I




BELLROK D'ÉPIEUX (♂), BELLRAK D'ÉPIEUX (♀), BELLROKI D'ÉPIEUX (Petit)  
DENSITÉ : FAIBLE

AGRESSIVITÉ : FORTE

HABITAT : Essentiellement présent dans les zones forestières de l'île d'Épieux, le bellrok hante les flancs de montagnes et les zones rocailleuses. Ils vivent généralement dans des galeries ou des terriers. La plupart du temps, le bellrok reste dans les étendues sauvages et peu habitées par l'homme, non pas par crainte mais par commodité.

ALIMENTATION : Il se nourrit essentiellement de viande même s'il lui arrive de consommer de la pierre qu'il digère. Son système très particulier exploite alors les composants de celle-ci et redirige les minéraux et le fer potentiellement présents vers son derme et son épiderme.
Il arrive que, poussé par la faim, l'un d'entre eux se risque dans une ville ou un village avec la ferme intention de se repaître du bétail. Ceux-là doivent être éliminés de toute urgence car, prenant alors goût à la facilité, ils ne cessent de revenir vers ce qui se rapproche le plus d'un véritable garde-manger.

ESPÉRANCE DE VIE : La plupart du temps, les bellroks ne meurent pas de vieillesse aussi est-il difficile d'estimer leur espérance de vie réelle. Le plus vieil individu connu aurait eu une quarantaine d'années. Son armure était devenue à ce point résistante que seul un Okanaki de l'île est parvenu, avec l'aide de ses frères et sœurs de Clan, à en venir à bout à l'aide de son arc et de ses flèches.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Prenant l'apparence d'un énorme reptile se déplaçant sur quatre pattes, le Bellrok arbore le blanc de la neige sur ses écailles, parfois irisées de bleu, de gris ou de noir discret, il dispose également de deux longues cornes légèrement recourbées sur le haut de son crâne. Son épine dorsale est hérissée de piquants plus ou moins rigides. Sa queue particulièrement longue fait partie de son arsenal offensif car, longue et claquante, elle se révèle être un fouet remarquable orné de piquants plus petits que ceux que l'on retrouve sur son dos mais deux fois plus durs et plus acérés. Les pattes ornées de griffes courbes et effilées servent autant à blesser qu'à se cramponner à la pierre à laquelle ils grimpent sans la moindre difficulté, se jouant de la gravité. Les individus les plus petits atteignent les 2 mètres de longueur avec une queue de taille variable ; quant aux plus grands, ils peuvent atteindre les 6 mètres de long  (sans la queue, toujours de taille variable). La seule différence notable entre un mâle et une femelle concerne la taille des cornes frontales. Celles de la femelle sont plus courtes mais elle compense avec une queue plus longues et une vivacité plus importante. En effet, là où les mâles sont imposants et en apparence lourds et patauds, les femelles sont plus « légères », moins écrasées sur leurs appuis.
Les plus jeunes, quant à eux, sont reconnaissables aux cornes et aux épines dorsales, leur taille pouvant être une indication. De même que les écailles : moins elles sont résistantes, plus le bellrok est jeune. Sachez seulement qu'un jeune bellrok, de par sa taille et son poids moindre, est autrement plus dangereux qu'un adulte car plus vif. Et un besoin plus important en nourriture afin d'alimenter sa croissance.

Les seules façons de venir à bout de ces bêtes-là ressemblent aux moyens qu'il faut employer pour abattre un serpent de mer : les yeux et la gueule sont les seuls endroits suffisamment vulnérables pour y planter une lame. Particulièrement lent du fait de son poids imposant, le bellrok d'Épieux est une cible facile pour les bons archers et les combattants vifs et rapides. Ce qui place les Okanakis en bonne position pour se débarrasser d'eux en cas de nécessité, un comble pour une créature de ce gabarit.

DESCRIPTION DU CRI : Les bellroks communiquent, la plupart du temps, au moyen de sifflements ou de « souffles » (semblable au son qu'émettent les crocodiles). Cela passe également par un langage corporel notamment la queue ou des claquements de mâchoires plus ou moins forts. Il arrive que le bellrok « chante ». Le son est presque mélodieux, intéressant à écouter dans tous les cas.

DENRÉES UTILISABLES :
-Les écailles : Les écailles du bellrok d'Épieux sont particulièrement épaisses et résistantes. Un bon forgeron saura les tailler afin d'en faire des lames de grande qualité et qui serviront leur propriétaire pour un long moment à condition d'être bien entretenues. Les plus petites peuvent être utilisées afin de confectionner une armure mais le poids peut devenir réellement handicapant. Les armures en écailles de bellrok sont dont généralement destinées aux Torkos, seuls à même de supporter le poids sans sourciller.
-Les cornes et les griffes : Bien que difficile à travailler – pour ne pas dire impossible – les griffes peuvent être employées au naturel pour quelques travaux. En enrouler la base d'un tissu résistant offre une bonne prise et leur affûtage naturel leur confère une utilité certaine bien que de courte durée. Certains forgerons sont particulièrement friands de ces choses là pour du travail de précision, les adeptes prétendent que les griffes de bellrok donne une dimension toute particulière aux gravures et autres finitions délicates qu'il leur arrive de faire. Les cornes, quant à elle, sont utilisées dans un but ornemental ou pour servir de poignées aux armes. Les manches en corne de bellrok ne s'usent quasiment pas et gardent un lustre inchangé au fil du temps. Ils offrent en outre une très bonne prise.

COMPORTEMENT : Fondamentalement solitaire, le bellrok ne vit jamais en groupe. La seule fois où ils se regroupent volontiers est à la période des amours où il ne fait jamais bon de s'aventurer sur leur territoire. Violents, agressifs et bagarreurs, les Bellroks sont des animaux particulièrement dangereux. En temps normal, la moindre rencontre entre deux individus a huit chances sur dix de finir en un affrontement souvent mortel. Lors des reproductions, les femelles tolèrent les mâles et ne choisissent rien moins que le meilleur des prétendants. La faible densité des bellroks s'expliquent par leur penchant pour les combats et ceux-ci n'ont pas nécessairement besoin d'avoir une raison. Une rencontre suffit. Foncièrement territoriaux, les bellroks se partagent un environnement trop petit pour pouvoir contenir plusieurs d'entre eux aussi leur population garde-t-elle un taux généralement fixe. Il n'y a jamais eut de surpopulation de bellroks et ceux-ci sont loin de l'extinction grâce à une fertilité importante.

Face à l'être humain, le bellrok peut avoir deux types d'approches. La première conduit à une simple indifférence pourvu que la distance soit suffisamment grande pour que l'animal puisse concevoir quelques réticences à parcourir tant de chemin et dépenser tant d'énergie pour si peu. À moins qu'il ne soit rassasié. Ce comportement est relativement rare mais pas inexistant pour autant. La seconde approche est la pire puisqu'elle s'achève généralement par la mort du malheureux imprudent. Le bellrok charge à une rapidité sidérante compte tenu de sa masse et de son poids. À moins de savoir grimper aux arbres avec la célérité d'un Okanaki et de monter assez haut, vous n'avez que peu de chance d'en ressortir vivant. Si la plupart des Archipeliens redoutent le bellrok d'Épieux, les Épeliens, eux, ont prit l'habitude de vivre avec ce monstre terrifiant. Celui-ci ne s'approche que rarement des lieux d'habitations et reste généralement dans les zones sauvages. Certains Épeliens envisagent même une rencontre avec placidité.
Quelques récits parlent de bellroks ayant attaqué du bétail et, prenant goût à la facilité, auraient attaqué les villes et villages environnants. Ces bellroks ont été abattus sans plus attendre car, loin de craindre l'homme, ceux-ci sont les plus dangereux.

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) : La domestication d'un bellrok aurait fait l'objet d'un essai par le passé mais il ne s'est pas très bien terminé. À l'éclosion, le bellrok n'est qu'un tas d'instincts à l'état brut mais il dispose d'une forme d'intelligence permettant de le contenir à moins de contenter ses besoins. Ceux-ci sont sous la forme de grande quantité de pierres et de viandes afin d'alimenter sa croissance exigeante. Seulement leur taille rapidement démesurée et leur force terrible rend la suite plus compliquée. Profondément solitaire, le bellrok n'est pas un animal qui s'attache et toute contrainte visant à le retenir peut réveiller une colère dévastatrice provoquant la mort de l'importun. Il n'est pas impossible d'élever un bellrok mais cela ne dure qu'un certain temps en admettant avoir du temps et de l'argent à dépenser pour un animal qui finira de toutes façons par quitter les lieux. Et pour peu que l'éleveur se trouve en ville, le départ de l'animal pourrait bien provoquer un véritable désastre. En somme, la domestication du bellrok est impossible et peu importe combien quelques chercheurs se sont penchés sur la question, on ne lui a trouvé aucune utilité.

POINTS FORTS :
-Les cornes, griffes et autres crocs sont des armes naturelles dont le bellrok se servira sans hésiter. Rapide et plus ou moins agile en fonction de sa taille, il est un prédateur redoutable qu'il vaut mieux ne pas avoir aux trousses.
-Ses écailles lui offrent une armure quasiment impossible à briser ce qui lui permet d'aller au-delà du danger.
-Une intelligence limitée mise au service de la chasse et de la traque, le bellrok est en mesure de tenir une embuscade pas trop élaborée et de rester à l'affût jusqu'à obtenir satisfaction. Il peut s'approcher en silence de sa proie en se servant du terrain à son avantage. Souvent il emploie une morsure mortelle et rapide puis laisse sa proie s'épuiser inutilement dans une course qui s'achève systématiquement par la mort et par un repas tranquille.
-Dénué de peur, le Bellrok se défend et attaque avec la même fureur, il ne fait jamais bon d'être dans les parages.

POINTS FAIBLES :
-Endurance, bien que rapide, le Bellrok manque cruellement d'endurance. S'il peut effectuer des pointes de vitesse fulgurante, il ne peut tenir très longtemps. S'il n'a pas obtenu ce qu'il désirait, il se peut qu'il abandonne et reparte le ventre vide.
Sur son territoire, l'agilité du Bellrok ne lui sert qu'au sol : si sa proie se retrouve dans les arbres, il laisse tomber à moins de pouvoir l'atteindre ou en cas de vengeance.
-Effrayé par le feu, le Bellrok s'en tient à distance et n'approchera que rarement d'un feu de camp à moins de l'aguicher avec quelques odeurs alléchantes.
L'une des seules façon de venir à bout d'un Bellrok constitue à lui tirer dans les yeux ou la gueule ce qui placent les Okanakis en bonne position pour venir à bout de ce monstre. Un comble pour une créature de ce gabarit.

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : Il arrive au Bellrok de grimper à flanc de montagne. Ses griffes particulièrement aiguisées l'aident dans son ascension mais son poids considérable l'empêche de s'attaquer aux pentes trop prononcées.


- Image de iZonbi [Voir en grand] -
 - Fiche proposée par Kellen Dent-de-Sabre. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#bellrokepieux




BELLROK D'OPALE (♂), BELLRAK D'OPALE (♀), BELLROKI D'OPALE (Petit)

DENSITÉ : MOYENNE

AGRESSIVITÉ : MOYENNE

HABITAT : Tout Opale et de plus en plus à mesure qu'on approche le Mont Englouti.

ALIMENTATION : Son régime est essentiellement composé d'insectes, de sable, de pierre et à l'occasion de viande.

ESPÉRANCE DE VIE : Contrairement à son cousin d'Épieux, l'espérance de vie du bellrok d'Opale est estimée à une soixantaine d'années.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Plus timoré que son cousin du nord, le bellrok d'Opale terrifie certes moins les potentiels éleveurs d'Opale mais il n'en reste pas moins un souci à garder à l'esprit. Il ne dépasse pas la longueur maximum de 4 mètres, sans la queue puisque celle-ci peut varier d'un individu à l'autre. Son épine dorsale est garnie de piquants moins extravagants que ceux du bellrok d'Épieux et son fouet, bien que moins large, est bien plus cinglant et plus dangereux. Outre sa taille bien différente, le bellrok d'Opale se distingue également par une couleur plus proche de son environnement allant du jaune sable à l'ocre, certains individus arborant les teintes du cuivre ou de l'or. Pas toujours unie, leur carapace peut ainsi arborer plusieurs nuances.
À l'inverse du bellrok d'Épieux, celui d'Opale ne dispose pas de cornes frontales mais plutôt d'une sorte de collerette de piquants épais mais peu pointus courant de l'angle de sa mâchoire à l'arrière de son crâne.
Les femelles arborent généralement une teinte plus claires et son plus petites que les mâles. Les jeunes, quant à eux, sont difficiles à déterminer en dehors de leur taille au début de leur existence.

DESCRIPTION DU CRI : Le bellrok d'Opale piaille, gronde et grogne. Lorsqu'il se met à pépier alors qu'il est en compagnie de plusieurs congénères, le son peut vite devenir insupportable voire agaçant car ceux-ci ne peuvent s'empêcher de l'imiter ce qui donne lieu à une véritable cacophonie.

DENRÉES UTILISABLES : Ses écailles :
-Armure: Bien plus fréquent et facile à trouver, le bellrok d'Opale est particulièrement convoité pour son armure. En effet, ses écailles plus petites et plus resserrées les rends particulièrement intéressantes pour la confection d'armure. Aussi résistante que celle du bellrok d'Épieux, celle du représentant d'Opale est plus légère et plus maniable mais son prix, quant à lui, est souvent dissuasif pour les bourses les plus modestes.  Sans compter que sa teinte particulière rend les armures repérables dans la plupart des environnements en dehors d'Opale.
-Ses griffes, bien que plus petites que celles de son cousin d'Épieux, celle du bellrok d'Opale sont aussi plus fines et s'émoussent moins vite. Les Forgerons les privilégient la plupart du temps pour les travaux de petite taille nécessitant une très grande précision. Durables, elles coûtent moins chers sur le long terme mais sont de grande valeur ce qui ne va pas à toutes les bourses. Certains forgerons d'Opale n'ayant pas les moyens de les acheter vont les chercher eux-mêmes mais l'entreprise n'est pas toujours couronnée de succès.

COMPORTEMENT : Nettement moins carnivore que ceux qui hante les contrées rocheuses d'Épieux, le bellrok d'Opale est un animal beaucoup plus contraignant. Heureusement moins agressif que son cousin, celui-ci n'attaque que très rarement le bétail mais il n'est pas rare qu'il s'en prenne aux chevaux des voyageurs ou qu'il s'immisce dans les carrioles pour dévorer le contenu des ballots. Véritable pilleur, il saute sur la moindre occasion pour voler les possessions des voyageurs peu prudents et peu attentifs. Nombreux sont ceux à s'être retrouvés dans le besoin par le fait d'un bellrok sans peur ni reproche. Car mettre en déroute un animal qui n'a pour ainsi dire aucune raison de craindre l'être humain se révèle ardu. Le seul moyen étant de cacher les vivres et de s'arranger pour que l'odeur ne lui parvienne pas. Le feu peut aussi être un bon moyen mais s'il repousse le bellrok, il peut attirer d'autres prédateurs. Il ne donc craint pas l'être humain et dévoile parfois une forme de curiosité légère à son égard, peu d'agressivité donc mais surtout de la convoitise et de la curiosité. Il n'hésite pas à s'approcher une fois qu'il est décidé mais le cas échéant gare à vos possessions.

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) : La domestication du bellrok d'Opale n'est théoriquement pas impossible. Elle représente néanmoins un réel défi pour celui qui souhaite s'aventurer dans ces eaux-là. Constamment en mouvement, curieux et sans peur, le bellrok d'Opale est un aventurier qui ne s'arrête que pour manger, dormir ou se dorer au soleil. En un rien de temps il est capable de saccager toute une maison sans que ce soit dans ses intentions. Sa taille, même si réduite comparée à celle de son cousin d'Épieux, le rend maladroit dans les endroits exigus, quant à ses griffes et ses pattes, elles sont capables de détruire le mobilier sans qu'il le fasse exprès. Il n'est simplement pas très soigneux et tellement extraverti qu'il s'en fiche littéralement. Son énergie qui en fait un être vif et joueur le pousse à courir partout, grimper sur les murs et tout autre fantaisie pouvant lui venir à l'esprit. Imaginez simplement un lézard de 4 mètres de long (sans compter la queue) sous stéroïdes, dans votre maison. Destruction assurée. Non dénué d'émotions, le bellrok d'Opale est capable d'affection et d'éprouver de l'attachement pour un autre être vivant. Câlin et avide d'attention, il l'est avec ses congénères et peut le devenir avec vous mais pas chez vous. Ni en ville. Et il n'est pas certain que, tout attaché à vous qu'il soit, il s'en aille un jour, captivé par quelque chose. Il peut ressentir le besoin de revenir vers vous mais il n'est pas certain que ce soit toujours le cas, en somme.
La domestication du bellrok est donc possible mais comporte bien trop d'inconvénients pour que ce soit réellement devenu intéressant. Sans compter son absence d'utilité. Le bellrok d'Opale domestiqué est donc inexistant

POINTS FORTS :
-Rapidité, agilité et armure, extrêmement rapide et agile, peu effrayé, le Bellrok d'Opale dispose d'une armure à toute épreuve qui lui permet d'assouvir son insatiable curiosité au dépend du voyageur.
-Intelligence, doué d'une certaine forme d'intelligence, il peut rapidement devenir un vrai cauchemar et un danger pour celui qui se met en travers de son chemin.
-Dents, griffes, si ses dents sont moins impressionnantes que celles de son cousin d'Épieux, il sait néanmoins s'en servir. Il attaque sa proie et une fois ses mâchoires refermées, ne lâche plus. Si vous êtes chanceux et cessez de bouger, il se peut qu'il se désintéresse et vous relâche. Dans le cas contraire, ou s'il a faim, il vous met en pièces à l'aide de ses pattes aux griffes acérées.
-Endurance, plus endurant que son cousin d'Épieux, l'Opalien n'est pour autant pas un grand chasseur aussi s'intéresse-t-il moins à l'être humainn, mais qu'il s'intéresse plus à ce qui sent bon dans ses sacoches ou dans sa carriole.

POINTS FAIBLES :
-Peur du feu, pour éloigner l'Opalien rien de tel qu'un feu de camp.
-Oeil, gueule, un habile archer pour aussi tirer dans les yeux ou la gueule pour s'en défaire.
Il est déjà arrivé qu'un Torkos ait eu la bonne idée de marteler l'animal à l'aide d'un objet contondant jusqu'à briser les os sous la carapace et le tuer. Ce sont deux moyens de venir à bout de ces créatures.

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : /
- Image de iZonbi [Voir en grand] -
  - Fiche proposée par Kellen Dent-de-Sabre. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -





CERF PIGMENTÉ  (♂), BICHE PIGMENTÉE (♀),  FAON PIGMENTÉ  (Petit)  

DENSITÉ : FAIBLE

AGRESSIVITÉ  :  FAIBLE

HABITAT :  On trouve les troupeaux dans les forêts des Îles jumelles.

ALIMENTATION : Le cerf pigmenté est un animal herbivore.

ESPÉRANCE DE VIE :  Estimée à 10 ans.

DESCRIPTION PHYSIQUE :  Le cerf pigmenté est un cervidé. Il est plus petit que les cerfs "communs" même si sa morphologie générale est proche de son cousin. Il a de grandes pattes fines, un cou souple, de grandes oreilles et une tête triangulaire. Il ne dépasse pas 1m10 au garrot et 1m40 tête comprise (sans les bois). En longueur, sa taille maximale est de 1m50 et son poids est variable : entre 70 et 90 kilos. Ces dimensions sont celles des mâles comme les femelles car l'un comme l'autre ont un gabarit identique. La différence mâle/femelle se trouve au niveau des bois. Le mâle possède des bois de petite taille (ils ne dépassent généralement pas plus de 20 cm de hauteur) alors que la femelle n'en possède pas. Ce cervidé tient son nom de sa fourrure blanche panachée de tâches rousses qui l'aide à se dissimuler dans un paysage forestier. Une autre caractéristique de cet animal est la couleur de ses yeux qui tend vers le bleu-violet et qui lui donne un regard tout à fait particulier.  

DESCRIPTION DU CRI : Le cerf pigmenté n'a pas de cri particulier si ce n'est le brame du mâle en période de reproduction.

DENRÉES UTILISABLES :
-Fourrure : On chasse le cerf pigmenté pour sa fourrure. En raison de la rareté de l'animal  et l'originalité de la couleur cette fourrure, elle est considérée comme un vrai trophée avec beaucoup de valeur autant par les Okanakis (qui s'en servent de vêtements) que par les Mésorians (qui s'en servent plus comme décoration ou trophée de chasse).    
-Viande : La viande de ce cerf est comestible. Elle a très bon goût.
-Les os : Légers et fins les os de cerfs pigmentés peuvent servir à faire des bijoux ou des instruments (comme des flûtes). Ils sont cependant peu résistants.
-Les bois : De petite taille, les bois du cerf sont très peu utilisés, mais parfois sont gardés pour être gravés et servir d'objet de décoration.    

COMPORTEMENT :
On trouve ces animaux en petits groupes de 5 individus maximum. Un mâle pour plusieurs femelles. Extrêmement peureux ils prennent la fuite au moindre bruit suspect. Les femelles défendent cependant leurs petits avec ferveur, parfois aidées par le reste du troupeau (bien que ce comportement est rare). Au printemps on voit des mâles qui s'affrontent pour récupérer la tête des troupeaux de femelles et pouvoir s'accoupler.  

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) :
Extrêmement craintif le cerf pigmenté n'est pas domesticable. Si jeune il peut être nourrit à la main, adulte, il a besoin d'un groupe pour se sentir en sécurité. Il ne supporte pas du tout la présence d'autres animaux à proximité de lui. Cela le rend nerveux et lui donne envie de fuir.

POINTS FORTS :
-Le cerf pigmenté est très rapide et très agile. Il peut atteindre facilement des pointes à 70km/h, même en forêt.
-Lorsqu'il fuit, il a tendance à faire des écarts et des changements de direction sans perdre trop de vitesse ce qui le rend insaisissable.
-Il peut sauter des obstacles faisant jusqu’à 1m50 de haut de 5m de long sans la moindre difficulté.
-Lorsqu'il est attaqué par un prédateur (ex : un loup), il essayera de piétiner son adversaire.

POINTS FAIBLES :
-Très peureux c'est un animal sujet au stress que la panique prend très vite.
-Il a peu de force et ses coups de sabots/bois ne font généralement que des dégâts faibles.

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES  :
X

- Image de Chewbaccabigsis [Voir en grand] -
- Fiche proposée par Le Créateur. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#cerf




COBRA À CRÊTE  (♂,♀)

DENSITÉ : FAIBLE

AGRESSIVITÉ : MOYENNE

HABITAT : On trouve ce serpent toute l'année à Opale. Sur les îles jumelles on ne peut le rencontrer qu'au printemps et en été, car le reste de l'année il hiberne en raison des températures plus froides

ALIMENTATION : Petits rongeurs, autres serpents et parfois des oiseaux

ESPÉRANCE DE VIE : Estimée à 5 ans.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Mâles et femelles font en moyenne 3 mètres de long. Leur corps est marron foncé sur le dos et jaune sur le ventre. Ils ont des yeux rouges. Sur le côté de la tête ils possèdent une membrane avec des piques qu'ils hérissent quand ils se sentent menacés (Elle est repliée quand ils se sentent en sécurité).

DESCRIPTION DU CRI : Ils sifflent.

DENRÉES UTILISABLES :
-Peau : On peut utiliser leur peau pour l'ornement d'objets et de vêtements.
-Venin : il peut être utilisé en médecine, car à faible dose et absorbé par la voie digestive il fait un très bon anesthésiant général. Le dosage doit être précis, une trop forte dose tuerait la personne qui l'a ingéré.  

COMPORTEMENT :
Ce cobra est solitaire et territorial. Les spécimens n'attaquent que lorsqu'ils se sentent menacés (eux ou leur habitat), sinon ils passent leur chemin. La femelle pond des œufs et protège son nid jusqu'à éclosion des petits. Une fois qu'ils sont sortis du nid, les petits deviennent indépendants.
Ce sont des animaux qui sont dangereux à cause de leur morsure venimeuse même si elle est rarement létale. Le venin ne se diffuse pas dans le sang, mais seulement de cellules à cellules autour de la morsure, son action reste donc localisée au niveau de la blessure. Sur des petits animaux il est très efficace, mais sur des plus grands il ne fait que des plaies sérieuses mais très localisées. Il est important de neutraliser le venin rapidement, car l'action de celui-ci est de nécroser les tissus. Si on ne s'occupe pas de la blessure dans l'heure qui suit la morsure les dommages causés aux tissus seront tels qu'une amputation sera nécessaire. Pour neutraliser le venin, il faut tout d'abord cautériser la plaie avec de la chaleur puis maintenir le membre dans un tissu humide au préalable trempé dans de l'eau chaude. pendant au moins une heure C'est la chaleur qui désactive le venin. En raison de ce mode de soin, les morsures de cobra à crête laissent souvent de bien vilaines cicatrices de brûlure.  

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) :
On ne peut pas domestiquer cet animal, mais on le chasse pour récupérer son venin à des fins médicale.

POINTS FORTS :
-Son acuité visuelle : Il voit très bien et repère rapidement les mouvements de ses proies.
-Sensibilité aux vibrations : Sans voir quelqu'un, il peut le sentir par les vibrations du sol.
-Leur langue : Elle leur permet de sentir les particules odorantes de leur environnement.
-Son attitude territoriale : Contrairement à d'autres animaux ce serpent n'hésite pas à protéger ce qu'il considère comme son territoire (ou son nid pour les femelles), ce qui le rend très tenace.
-Sa rapidité : Lorsqu'il cherche à mordre une proie il est très rapide.
-Son venin : Il provoque la nécrose des tissus touchés  

POINTS FAIBLES :
-Peur du feu : Comme beaucoup d'animaux ces serpents ont une crainte naturelle pour les flammes. Ils fuient à l'odeur du feu où à la vue d'une flamme.
 

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES :
A noter : Le don d'une prêtresse peut aussi désactiver le venin de ce serpent et laissera moins de cicatrices que la méthode classique.

- Image de deanspencerart [Voir en grand] -
 - Fiche proposée par Le Créateur. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#cobra




DIABLOQUIN (♂), DIABLOQUINE (♀), DIABLOQUIN(Petit)  

DENSITÉ : MOYENNE

AGRESSIVITÉ : MOYENNE

HABITAT : On retrouve les diabloquins au niveau des forêts, du nord au sud.

ALIMENTATION : Le diabloquin se nourrit de tout ce qu'il trouve, des baies, des fruits, des charognes... Ce sont des animaux opportunistes.

ESPÉRANCE DE VIE : 10 à 15 ans.

DESCRIPTION PHYSIQUE :Les diabloquins sont des petits animaux de 30 cm de haut qui se déplacent debout. Ils ont une tête ovale avec un très grand nez plat et triangulaire qui leur remonte jusqu'au front ainsi que de grandes oreilles triangulaires. Ils ont de petits yeux noirs et une grande bouche. Leur dentition est comparable à celle d'un omnivore. Leur corps est petit mais très musclé. Ils ont des jambes courtes, mais des bras longs. Trois doigts aux pieds comme aux mains. Leur couleur est d'un marron clair, tirant sur le jaune et elle leur permet de se fondre dans le décors.
La seule chose qui est différente entre les mâles et les femelles est le torse : les femelles ont une poitrine plus rebondie que les mâles.

DESCRIPTION DU CRI : Le diabloquin a un "rire" très particulier qui ressemble à s'y méprendre à un rire moqueur que l'on entend généralement après s'être fait voler. Certains disent que c'est une sorte de son pour indiquer aux autres diabloquins qu'une prise a été faite, d'autres pensent qu'il s'agit bien là d'un comportement visant à narguer la victime.
Sinon, quand les diabloquins communiquent entre eux, ils poussent de nombreux petits cris dans une gamme plutôt aigu.

DENRÉES UTILISABLES :
-Cache(s) : la seule chose positive de ces créatures est bien leur capacité à collectionner les choses. Si bien que parfois un chanceux peut tomber sur une cache d'une colonie de diabloquins (généralement dans un trou d'un arbre, ou dans certains recoins de ruines ou des charpentes de vieux bâtiments) et trouver de vrais trésors ! En effet, il arrive que certaines caches finissent par être abandonnées. On ne connaît que peu de choses sur ce phénomène, mais on pense qu'au cours de son existence une colonie a en fait plusieurs caches et que certaines finissent simplement par être délaissées.


COMPORTEMENT : Les diabloquins vivent en colonie de 20 à 30 individus. On ne connait pas vraiment comment elles s'organisent car il est très rare de voir une colonie en entier. Généralement on voit un ou deux diabloquins en même temps, mais rarement plus.
Ce sont des créatures que l'on peut caractériser sans mentir de "nuisibles", car absolument pas craintives, elles semblent particulièrement aimer les objets humains qu'elles dérobent et collectionnent. Tant qu'elles peuvent transporter, elles le prennent c'est aussi simple que ça. Rapides et discrètes, elles savent très bien se soustraire à un œil vigilant.
Ces créatures passent leur temps à aller chercher des choses. Les membres d'une colonie vont chercher leurs trouvailles (nourritures ou objets) séparément avant de la rapporter une cache. Certains disent que ce sont des créatures joueuses qui aiment narguer les gens qu'elles ont volé. En tout cas, elles ne sont pas courageuses et très souvent elles vont se réfugier dans les arbres, en hauteur, pour se cacher dans les feuillages. C'est pour cela qu'on a du mal à les voir.  
Les membres d'une colonie sont assez indépendants, mais il a été rapporté que parfois, quand un membre est en danger, d'autres membres de la colonie viennent l'aider. Même si cela semble assez rare. Les diabloquins sont cependant très possessifs et peuvent devenir très agressifs en voyant qu'on leur vole leurs trésors. De plus, ils sont actifs de jour comme de nuit. Enfin, on ne connait rien de leur reproduction. Il semblerait que les petits restent cachés jusqu'à l'âge où ils deviennent adulte.

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) :
Si on ne domestique pas un diabloquin, il arrive qu'on les traque, ou plutôt qu'on les suive afin de pouvoir trouver leur cache. C'est une tâche difficile car ce sont des animaux difficiles à pister et à voir dans les feuillages et surtout parce que lorsqu'on trouve une cache de diabloquin, il faut être sûr qu'aucun membre de la colonie ne la surveille.    

POINTS FORTS :
-Odorat/ouïe : Avec leur grand nez et leurs grandes oreilles ces créatures entendent et sentent très bien.
-Discrétion : Ce sont des pros du camouflage.  
-Rapidité/Agilité : Dans les arbres ces créatures sont dans leurs éléments. Même en tenant un objet, elles peuvent s'en aller dans les hauteurs avec une grande vivacité.
-Nature urticante de la morsure : Si la marque laissée par les dents d'un diabloquin est superficielle, elle provoque des démangeaisons très désagréables pendant plusieurs heures  
-Intelligence : Il semblerait que les diabloquins aient des stratégie de vol. Ils vont par exemple attendre que quelqu'un s'endorme avant de lui voler quelque chose.

POINTS FAIBLES :
-Déplacement au sol : Si ils sont très bons dans les arbres, au sol, ils sont plus handicapés par leur morphologie.
-Faible force : Petites créatures, elles ont peu de force. Seules face à une menace, elles vont plutôt fuir.
-L'odeur de l'ail : Vieux remède, il est dit que pour éloigner les diabloquins il faut placer des gousses d'ail sur le rebord de ses fenêtres. En effet avec leur odorat très développé ils sont sensibles à cette odeur.  

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES :
L'autre nom du diabloquin est : le pilleur des bois.

- Image de livhathaway [Voir original] |  [Voir en grand] -
  -Fiche proposée par Tiki la Furtive. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#diabloquin




DRAGON (♂), DRAGONNE(♀), DRAGONNEAU (Petit)  

DENSITÉ : (très)FAIBLE espèce en voie d'extinction.

AGRESSIVITÉ : FORTE

HABITAT : Les cieux

ALIMENTATION : Les dragons mangent de la viande.

ESPÉRANCE DE VIE :  100  à 150 ans. Quand un Dragon sent la mort approcher, il se rend dans un cimetière de dragons pour s'y laisser mourir.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Si l'autre nom des dragons est "les maîtres des cieux" ce n'est pas pour rien. Reptiles gigantesques, les dragons, mâles comme femelles peuvent atteindre une envergure de 15 mètres, pour une taille tête-bout de la queue de 30 mètres, et un poids qui se compte en plusieurs dizaines de tonnes. Leur corps est entièrement recouvert d'écailles. ils possèdent 4 membres ornés de 4 doigts. Sur les membres antérieurs on observe que l'un des doigts est un l'équivalent du pouce chez l'homme. Une ligne d'écailles marque leur échine et le museau allongé est terminé par une corne (souvent plus longue chez les mâles). Ils possèdent de grandes ailes et une queue très longue (10m environ) et très agile.
Au niveau des couleurs les écrits présentent une grande diversité ; Blanc, noir, vert, bleu ect...

DESCRIPTION DU CRI : Même si peu de gens ont entendu un jour le cri d'un dragon, ils le reconnaîtront d'abord par la puissance qu'il dégage et au son grave et lugubre de sa consonance.

DENRÉES UTILISABLES :
Les denrées que l'on peut utiliser sont celles que l'on peut prélever sur un squelette de dragon (donc dans un cimetière de dragon). L'ensemble des ces restes doivent être traités avant d'être travaillés car à la moindre trace de chaire en décomposition on peut subir les méfaits des vapeurs draconniques très volatiles. En pourrissant, la chaire de dragon rejette des vapeurs draconniques très toxiques. Exposé à ces vapeurs trop longtemps (5 à 10 jours) on fini par avoir les poumons brûlés de façon irréversible ou des problèmes respiratoires à vie. On peut évidemment en mourir.
-Écailles : Très résistance, les écailles demeures après la mort d'un dragon. Elles sont convoitées pour cette résistance bien qu'il soit très difficile de les travailler.
-Os : Légers et résistants  mais plus faciles à travailler que les écailles les os sont utilisés pour faire des manches d'arme par exemple.
-Griffes, crocs : Plus rarement utilisées on les retrouve dans certains vieux objets.


COMPORTEMENT :
Le dragon est le prédateur le plus redoutable de la terre. Il n'a peur de rien et chasse tout ce qu'il trouve. Heureusement, il semble que ce soit un animal solitaire et l'on a rarement plusieurs dragons survolant la même aire. Il est assez rare de voir un dragon au sol, ils sont plus souvent en vol et peuvent tenir des jours durant. Ils mangent même en vol.
Un comportement est à relever :  un dragon sent la mort approcher, il se rend dans un cimetière de dragons pour s'y laisser mourir. Ils s'allongent sur le sol et se laissent mourir dans un processus qui prend parfois plusieurs décades. Lorsqu'un dragon meurt, sa chaire se consume littéralement  de l'intérieur par des processus que l'on ne connait pas. Un dragon mourant a un corps très chaud. Il existe sur Archipel l'un de ces cimetières : l'île de Mort-Dragon.

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) :
La domestication d'un dragon est impossible.

POINTS FORTS :
-Feu : Les dragons sont capables de cracher du feu, même si cette ressources semble limitée en terme d'utilisation.
-Écailles : Leur corps écailleux est une armure imparable qui résiste très bien aux armes humaines.
-Vol : Un autre problème est que lorsqu'il attaque, un dragon le fait souvent des cieux, ce qui le rend très invulnérable.
-Queue : Véritable fouet, la queue du dragon présente un danger non négligeable


POINTS FAIBLES : Ici parlez des faiblesses de la créature.
-Ailes/Gueule/Œils: Voilà les zones à viser sur un dragon. Ses ailes membraneuses ne sont protégés que par de toutes petites écailles, quand à sa gueule et ses yeux ils sont ses points les plus sensibles.
-Agilité au sol : Cloué au sol, un dragon perd de son agilité. Sa taille aura tendance à le rendre plus maladroit.
-Mauvaise vue : Si il voit très bien de loin, le dragon est très imprécis quand il s'approche de sa proie car il voit plus mal.

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES :  Les derniers dragons a avoir survolé Achipel datent d'il y a plusieurs centaines d'années. Aujourd'hui on ignore combien il en reste, mais le temps où l'homme regardait le ciel avec crainte est passé. Suite à une grande épidémie, la population de dragon a drastiquement chuté.

- Image de idnernamharra [Voir en grand] -
  - Fiche proposée par Le Créateur. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#dragon



GABUR  À CRÊTE  (♂), NOM DE LA CRÉATURE (♀), NOM DE LA CRÉATURE (Petit)  



- Image de yigitkoroglu [Voir en grand] -
 - Fiche proposée par XXX. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#gabur


Dernière édition par Admin le Sam 24 Oct - 13:56, édité 24 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://test-troislieux.forumactif.org
Zilla



Personnages RP :
ZACKARITO FOX
Bestiaire Test Zitope10

MAXIMUS
Bestiaire Test Zitope11


Bestiaire Test Empty
MessageSujet: Re: Bestiaire Test   Bestiaire Test EmptyDim 4 Oct - 18:14



Les Créatures Non-domesticables PART II




GROLL (♂), GROLLESSE (♀), GROLLON (Petit)  

DENSITÉ : FAIBLE

AGRESSIVITÉ : MOYENNE à FORTE

HABITAT : On retrouve les grolls sur toutes les îles dans les espaces forestiers.

ALIMENTATION : les grolls sont omnivores.

ESPÉRANCE DE VIE : 50 ans.

DESCRIPTION PHYSIQUE :Les grolls sont des créatures imposantes qui se déplacent sur leurs quatre membres (à la manière d'un gorille) bien qu'ils possèdent aussi la capacité de marcher uniquement sur leurs membres arrières. Ils mesurent 2,5m de haut et peuvent atteindre 3m lorsqu'ils sont totalement redressés. Ce sont des créatures massives et musclés qui possèdent une tête ronde qu'on pourrait trouver petite sur leur gros corps. Il possèdent un nez largue et plat et une grande bouche. Sur l'arrière de la tête et sur la nuque on trouve une sorte de crinière généralement de couleur plus clair que le reste de l'animal. Leur corps, lui, et d'un vert bleuté, parfois zébré de lignes orangées. Ils possèdent 4 doigts palmés au bout desquels ont trouve des petites griffes noires.  

DESCRIPTION DU CRI : Le cri basique du groll est le grognement. Cependant, il est apparu que le groll était aussi capable d'apprendre, et ce dans la condition ou ils sont restés longtemps auprès des humains, des rudiments de vocabulaire. Si ils n'arrivent pas à faire des phrases, ils peuvent s'exprimer par mot "manger", par exemple.  

DENRÉES UTILISABLES :
Rien n'est vraiment utilisable sur un groll. Même sa viande est très fade.

COMPORTEMENT :
Ce sont des créatures que l'on trouve généralement en couple. Ils élèvent un petit à la fois en couple. Généralement ils restent passifs. Sauf si on les provoque ou qu'on les croise quand ils ont faim... Là ils deviennent alors de redoutables prédateurs pour les humains ! Ils les pourchassent et cherchent à les écraser pour ensuite les manger.
Ils semblent qu'ils soient très peu territoriaux. Sans être peureux, ils restent prudents envers les installations humaines.Ils possèdent un intelligence supérieure à d'autres animaux et sont capables d'utiliser des outils (bouts de bois) par exemple, pour arriver à leur fin. De plus, ils sont capables de partager leur savoir et d'apprendre à d'autres grolls ce que eux même ont appris.

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) :
Si le groll ne peut devenir un animal de compagnie, il a pourtant été utilisé par des gens du spectacle. Il était utilisé comme animal de foire, et c'est là que certains ont appris les rudiments du langage humain. De cette façon on a vu qu'on pouvait leur apprendre pas mal de chose, comme un feu un cuire de la viande. Mais ces animaux vivaient généralement moins longtemps que les sauvages et ils nécessitaient une surveillance permanente.

POINTS FORTS :  
-Sa force : En raison de sa carrure, on devine que le groll est un animal fort. Il lui arrive de déraciner des jeune arbres simplement par son passage. Il peut facilement soulever un hêtre humain d'une seule main et lui broyer des os.
-Son intelligence : Bien que rustique, elle peut se montrer redoutable car le groll peut utiliser des stratagèmes pour s'en prendre à une proie.

POINTS FAIBLES :
-Sa carrure : Imposant le groll n'est pas agile, et plutôt peu rapidement. On peut arriver à le distancer.
-Les sons aigus : Les grolls ne supportent pas les sons trop aigus, cela peut donc vous aider à les tenir à distance si l'un d'eux vous a pris en chasse.      

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : //

- Image de sumerky [Voir en grand] -
 - Fiche proposée par Le Créateur. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#groll


HIRUDEA (♂), HIRUDEA (♀), HIRUDEA (Petit)  

DENSITÉ : FAIBLE

AGRESSIVITÉ : MOYENNE

HABITAT : Vous retrouverez principalement l'Hirudea dans les zones marécageuses. Plus exactement dans les Marais Douvetiers d'Îleval.

ALIMENTATION : L'Hirudea est une variété de sangsue, en conséquence elle se nourrit de sang.

ESPÉRANCE DE VIE : Non renseigné.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Plus grosse que les sangsues communes (15 à 40 cm de longueur), l'hirudea est plus rare et en dehors de sa couleur violette et des trois points rouges qui ornent sa tête, elle a la particularité d'injecter un venin qui a pour effet de paralyser sa proie et de la maintenir dans un sommeil comateux le temps de se nourrir.

DESCRIPTION DU CRI : Non renseigné.

DENRÉES UTILISABLES : - Un venin qui a pour effet de paralyser sa proie et de la maintenir dans un sommeil comateux le temps de se nourrir.

COMPORTEMENT : Ces sangsues peuvent infester la peau de tous les animaux, y compris l'homme, mais plus particulièrement les gros animaux tels les bovins (bœufs, buffles, etc.). Elles se fixent à la peau des animaux lorsqu'ils séjournent dans l'eau, ou dans leur bouche et leurs naseaux lorsqu'ils boivent.

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) : Non renseigné.

POINTS FORTS : Non renseigné.

POINTS FAIBLES : Non renseigné.

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : Non renseigné.


- Image de Ayla la Lionne [Voir en grand] -
- Fiche proposée par Ayla la Lionne. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#hirudea


NOM DE LA CRÉATURE (♂), NOM DE LA CRÉATURE (♀), NOM DE LA CRÉATURE (Petit)  



- Image de safiru [Voir en grand] -
 - Fiche proposée par Khaleera Grakorn. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#kaasarglace




KALDROG (♂), KALDRONNE (♀), KALDRON (Petit)

DENSITÉ : FAIBLE

AGRESSIVITÉ : MOYENNE à FORTE en saison d'accouplement

HABITAT : Les îles du Nord, principalement dans la chaîne des Épieux et les Trois Rocheuses, pour leur climat frais et les montagnes désertiques. L'hiver, il est possible d'en croiser vers le mont englouti, car cette espèce est migratoire.

ALIMENTATION : Précisez ici le régime alimentaire des créatures.
Le kaldrog est un carnivore qui convoite souvent les bétails ainsi que les griffos lorsqu'il ne trouve pas de proies  plus proche de son territoire. Un kaldrog ayant appris où se trouve des proies faciles, reviendra jusqu'à décimer le troupeau. Il ne mange cependant pas d'hommes. Ces puissantes pattes munies de griffes acérées lui permettent d'empoigner fermement ses proies pour les emmener dans les airs et ainsi les déguster à l'aide de sa redoutable mâchoire une fois éloigné. Si l'animal se débat de trop, il peut la lâcher une fois à hauteur suffisante pour la tuer et revenir la prendre après. Il ne prend qu'un animal à la fois et ne revient que s'il n'est pas rassasié.

ESPÉRANCE DE VIE : Les femelles ont une espérance de vie d'environ une vingtaine d'année, les mâles une quinzaine seulement du fait des nombreuses blessures qu'ils se font pour avoir le droit de s'accoupler.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Le kaldrog a l'apparence d'un croisement entre un lion et un dragon. En effet, son corps est à l'avant celui d'un lion, et à l'arrière celui du mythique volatile. Il a deux puissantes ailes dont la membrane est assez fragile et ressemble beaucoup à celle des dragons ou des chauve-souris. Il a une longue queue lisse lui servant de balancier afin de se stabiliser et dont il se sert souvent pour communiquer. Quadrupède, il a cependant la capacité de se mettre sur ses deux pattes arrières. Ses pattes se terminent par quatre griffes acérées de 2-3 cm qui sont autant capable de saisir, déchirer ou agripper ses proies. Le kaldrog n'a qu'un peu de fourrure d'une couleur fauve sur le poitrail, le dos et l'avant des pattes. C'est un outil servant à la parade afin de séduire une femelle. Une autre technique de parade est la coloration de la tête du kaldrog dans des tons ocres et rouges très vifs. Sinon, sa peau est constituée d'une couche solide qui ressemble au cuir d'un brun strié foncé. Le haut de la tête du kaldrog forme une large collerette qui est quand à elle extrêmement solide et indolore, ce qui lui donne une tête triangulaire. Elle est parsemée sur le haut et les côtés de minces cornes effilées servant à transpercer les ennemis ou les autres mâles. Les femelles les ont également mais moins développées et moins nombreuses. Le kaldrog a une mâchoire puissante muni d'une rangée de dents fines et quatre canines peu longues.
Il atteint une hauteur d'1 mètre 15 au garrot, pour et 1 mètre pour , hauteur totale d'1 mètre 30 pour et 1 mètre 15 pour . Le kaldrog atteint facilement les 3 mètres de long avec la queue mais 1 mètre seulement sans la queue et d'envergure, le kaldrog atteint les 4 mètres.
Les fourchettes de poids pour sont de 80 à 90 kg et  pour de 60 à 70 kg.

DESCRIPTION DU CRI : Le kaldrog émet un rugissement lorsqu'il veut intimider mais sinon ce sont des animaux assez silencieux qui communiquent le plus souvent par le corps en utilisant notamment leurs ailes

DENRÉES UTILISABLES :
-Peau: Seul des tanneurs avec beaucoup d'expérience et de savoir faire peuvent s'en servir car la peau est difficilement récupérable, elle est néanmoins prisée car elle est très résistante, notamment pour faire des sacs ou des selles en cuir.
-Viande : Elle n'est pas comestible car trop difficile à mastiquer.
-Griffes/cornes/crocs : Matériau précieux, et rare, les cornes qui ornent le haut du crâne du kaldrog sont fortement prisées pour fabriquer des pommeaux ou encore des lames si elle est bien travaillée. Les griffes et les crocs sont surtout utilisées comme trophées mais certains les utilisent comme crochet pour pêcher par exemple.
-Lait : Le lait de Kaldronne est un poison pour l'homme car il n'est pas métabolisé par notre corps.  

COMPORTEMENT :Le kaldrog est un animal solitaire. Ils ne se retrouvent en grand groupe que lors des migrations pour se retrouver dans un lieu propice à la saison des amours. Le mâle et la femelle élèvent ensemble leur petit. Il y a généralement qu'un seul petit par portée, rarement deux et bien souvent le plus faible est délaissé. Le mâle et la femelle se relaient pour la défense de la grotte où ils nichent et pour la chasse. Une fois le petit en âge d'apprendre à chasser par lui même, la femelle chasse le mâle pour s'occuper du petit seul. Le kaldron attendra son âge adulte et son autonomie que vers l'âge de trois ans, d'ici là, la femelle n'acceptera aucun nouveau mâle. Une fois le petit capable de se débrouiller, la kaldronne l'abandonne.

Le kaldrog n'est pas un animal téméraire et ne cherche pas le conflit en tant général. Si son assaillant ne part pas au bout de quelques intimidations, il partira de lui même sauf en période d'accouplement. Ce sont les femelles qui font la loi et ce sont elles les plus agressives.

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) : Le kaldrog est une espèce qui n'a jamais été domestiqué d'une part car l'espèce est en voix d'extinction et est difficile à trouver, notamment car on les trouve dans des grottes ou crevasses des montagnes,  d'une autre car il est trop difficile d'approcher les Kaldrons qui sont protéger à la fois pour la Kaldronne et le kaldrog et enfin car c'est une espèce qui n'approche pas l'homme.

POINTS FORTS :
-Leur rugissement puissant permet de faire fuir les curieux et les moins téméraires.
- Leurs ailes leur sert à se montrer plus impressionnant. Ils se servent du vol pour attraper leur adversaire et les lâcher de haut ou encore pour prendre des objets et les laisser tomber sur leurs assaillants
- Leurs cornes peuvent facilement transpercer les peaux fines
- Leur griffes peuvent vous lacérées.
- Ils ont l'ouïe fine et l'odorat développée.

POINTS FAIBLES :

- Une très mauvaise vue
- Le kaldrog est lent dans ses déplacements au sol et est un peu plus rapide dans les airs
- Il n'est pas discret, massif, vous l'entendrez et le verrez arriver. Dans les airs, vous entendrez ses puissantes ailes.
- Le kaldrog est rarement téméraire si on ne s'en prend pas à ses petits. Il partira en retrait en délaissant sa proie.
- Pour éloigner le kaldrog, faire beaucoup de bruits est généralement suffisants car son ouïe est sensible.  

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : /

- Image de vertexbee [Voir en grand] -
- Fiche proposée par Elkrin approfondie par Erihis Mylessie. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#kaldrog




PRÉOPHEN (♂), PRÉOPHEN (♀), PRÉOPHO (Petit)  

DENSITÉ : MOYENNE

AGRESSIVITÉ : FAIBLE à MOYENNE

HABITAT : Profondeurs marines et quelques fois à la surface, sa présence annonce alors l'arrivée d'une tempête.

ALIMENTATION : Plus ou moins gros poissons et planctons. Le préophen se contente de se promener en ouvrant grand sa gueule et d'absorber tout ce qui se trouve alors sur son passage. 

ESPÉRANCE DE VIE : Le préophen vit en moyenne une trentaine d'années. Le plus vieux spécimen connu était âgé d'une quarantaine d'années.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Grand animal marin s'il en est, le préophen mesure entre deux et 20 mètres de long. Sa silhouette est particulièrement large au début et s'affine au fur et à mesure jusqu'à la queue. Les marins comparent son apparence à celle d'un poisson chat démesuré que l'on aurait croisé avec un serpent des mers… et ils n'ont peut-être pas tout à fait faux, cela y ressemble beaucoup en tout cas. Les femelles sont généralement plus impressionnantes que les mâles et présentent des teintes généralement plus foncées afin de se fondre plus efficacement dans le fond marin. L'une des parties les plus remarquable de l'animal se trouve au niveau de sa gueule, celle-ci s'ouvrant démesurément afin de recueillir sa pitance, à savoir toute forme de vie qu'il puisse être capable d'avaler de cette façon. Du plancton au poisson en passant par les prédateurs de moindre taille. Outre sa taille, la gueule du préophen présente un phénomène de bioluminescence qui s'étend tout au long de son interminable corps. C'est un des moyens qu'il emploie pour attirer ses proies plus fréquemment utilisés par les plus petits spécimens. Il peut également s'en servir pour effrayer ses ennemis naturels, généralement les serpents de mer.

DESCRIPTION DU CRI : Le préophen ne fait en général aucun bruit, c'est un animal silencieux qu'on ne peut espérer repérer au bruit. 

DENRÉES UTILISABLES : La peau du préophen est particulièrement résistante et si elle semble molle au premier abord, la déchirer relève parfois du défi. Correctement travaillée après l'avoir prélevée sur l'animal, elle peut se transformer en une cuirasse légère, facile à travailler et discrète. Le compromis parfait pour les combattants misant plus sur la vitesse de leur déplacement et la légèreté. L'ennui avec ce matériau est qu'il est particulièrement rare. Le préophen étant un animal des profondeurs, on en retrouve rarement sur les rivages ou suffisamment en surface pour envisager une chasse. Surtout lorsqu'on connaît la signification réelle lorsqu'un de ces animaux gagne la surface. Seul le peuple de Méridine était en mesure d'approcher cet animal dans leur milieu naturel. 

COMPORTEMENT : Le préophen est un animal mystérieux que l'on peut rarement observer en mer. Vivant dans les profondeurs et ne remontant que peu fréquemment à la surface, on ne sait pas grand-chose à son sujet. Tout ce que l'on sait réellement c'est que voir un préophen proche de la surface annonce la venue d'une tempête prochainement, celle-ci pouvant survenir entre trente minutes à deux heures après l'apparition de la créature. Les marins ont donc prit l'habitude de surveiller la surface à la recherche de la bête, certains lui vouent même une admiration et une reconnaissance sans faille. Peu voire aucun d'entre eux n'oserait faire du mal à l'une de ces créatures qui leur permet si souvent de se préparer à un événement qui, autrement, aurait pu se révéler mortel pour certains d'entre eux.

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) : Le préophen n'est pas domesticable. Il n'est pas ouvertement agressif et peut donc éventuellement tolérer l'approche d'un être humain lorsqu'il est à la surface. Sa taille le « rassure » mais le courageux pourrait bien finir par mégarde dans sa gueule béante. 

POINTS FORTS :
- Des chocs électriques : Des marins ont un jour découvert que le préophen dégageait en quasi permanence une aura électrique. Le moindre contact peut donc entraîner une brève « joute » sans conséquence. Mais cette même électricité peut gagner en intensité jusqu'à représenter un élément dissuasif même pour le serpent des mers. Plus le préophen est grand plus il génère de l’électricité. 
- La bioluminescence qu'il émet par moment, pour attirer ses proies ou effrayer ses prédateurs, peut avoir un effet dissuasif.
- Sa taille pouvant être conséquente le met à l'abri de la prédation la plupart du temps. 

POINTS FAIBLES :
- Sa placidité fait de lui une « proie facile » car il n'est pas foncièrement réactif. Il lui arrive de percevoir un peu en retard la présence d'un serpent de mer, ça ne l'empêche pas de pouvoir se défendre au moyen de chocs électriques mais ça n'en reste pas moins un point faible notable.
- Il n'est pas craintif envers ce qu'il ne connaît pas. Il a certes peur des serpents de mer mais il ne craint pas l'homme et n'a donc pas peur de s'en approcher, ce qui peut représenter un sérieux problème.
- Sa lenteur en fait un fuyard peu efficace. Il évolue tranquillement et si sa taille lui est utile pour dissuader, elle ne lui permet pas d'effectuer de grandes pointes de vitesse. Il n'y est pas non plus habitué.

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : Aucune


- Image de izonbi [Voir en grand] -
 - Fiche proposée par Kellen Dent-de-Sabre. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#preophen




RHINDUR (♂), RHINDA (♀), RHINDON (Petit)  

DENSITÉ : MOYENNE

AGRESSIVITÉ : MOYENNE

HABITAT : On les retrouve au niveau des plaines froides des îles du nord.

ALIMENTATION : Herbivores.

ESPÉRANCE DE VIE : 20 ans.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Animaux massifs, les rhindurs font en moyenne 2m au garrot pour une longueur de 4m. Deux choses le caractérisent : premièrement son pelage marron et long qui lui confère une bonne résistance au froid et deuxièmement les cornes qui lui ornent le museau la plus basse étant nettement plus longue que la plus haute. Ils ont un corps massif sur des pattes assez largues bien que courtes. Leur poids tourne autour de 3,5 tonnes pour les mâles, et 3 tonnes pour les femelles. Ils possèdent une tête ovale et des oreilles triangulaire. Sur le haut de leur "encolure" on peut voir que la fourrure y est plus dense.

DESCRIPTION DU CRI : Le cri du rhindur ressemble à un brame très roque.

DENRÉES UTILISABLES :
-Peau/ laine :  Utilisée pour la confection de vêtements car leur laine offre une très bonne résistance contre le froid.
-Viande/graisse : La viande est comestible alors que leur graisse est plus utilisée dans des préparation visant à imperméabilisé les cuirs.
-Cornes : Réduite en poudre, les cornes de rhindur sont utilisées dans des préparations médicinales car elles possèdent des propriétés utiles pour le traitement de l'insomnie ou de la fatigue. Elles peut être utilisées pour servir de matière première à certains ouvrages d'artisanat.

COMPORTEMENT :
Ces animaux vivent en troupeau de 10 à 15 individus dirigé par un couple dominant. Un rhindur et une rhinda forme un couple inséparable. Ce sont des animaux qui sont plutôt placides mais qu'il n'est pas bon de provoquer car ils n'hésitent pas à charger quand ils se sentent menacés. Si une femelle vous charge et que son mâle est dans les parages (ou l'inverse), alors vous aurez deux rhindurs au trousse et il n'est pas impossible que d'autres éléments du troupeaux s'en mêlent... Fait intéressant on a déjà vu des couples homosexuelles se former chez les rhindurs.

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) :
Les Mésorians ont jadis essayé de les élever, mais l'expérience se révéla plus dangereuse que bénéfique.

POINTS FORTS :
-Force : En vue de sa silhouette il est facile d’imaginer les dommages qu'un rhindur peut provoquer sur un corps humain lorsqu'il charge.
-Couple : Attirez-vous les foudres d'un rhindur, si vous avez la malchance d'être tombé sur un spécimen en couple, vous vous attirerez aussi les foudres de son ou sa compagne.
-Cornes : un rhindur cherche toujours à toucher son attaquant avant sa plus longue corne.
-Odorat : un rhindur perçoit beaucoup de son monde par ce sens.

POINTS FAIBLES : Ici parlez des faiblesses de la créature.
-Mauvaise ouie : en soit l'ouie d'un rhindur est à peine plus développé que celle de l'homme.
-mauvaise vue : assurément myope, le rhindur voit très mal les objets/créatures qui sont loins.

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES :
//


- Image de balcsika [Voir en grand] -
 - Fiche proposée par Le Créateur. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#rhindur




SERPENT DE MER (♂, ♀, petit),


DENSITÉ : MOYENNE (au printemps)
FAIBLE (le reste de l'année)

AGRESSIVITÉ : FORTE

HABITAT : Principalement dans les eaux du sud de l'île d’Épieux et Îleglace
(mer du trident et mer courbée)

ALIMENTATION : Régime carnivore

ESPÉRANCE DE VIE : 100 ans.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Les serpents de mer possèdent un corps long, sinueux et recouvert d'écaille pouvant atteindre 60m. Leur tête fait, à elle seule, 2m50 de long (de l'arrière du crâne au bout du museau). Ils possèdent des yeux noirs, une gueule avec deux rangées de dents et aussi deux narines. En effet le serpent de mer est adapté autant à respirer sous l'eau - via des branchies qui se trouvent juste derrière la tête - qu'en surface - via ses narines. Il n'a cependant pas la moindre capacité olfactive. Leur couleur est d'un violet foncé qui se rapproche d'une teinte "aubergine terne". On peut aussi noter que les serpents de mer dégagent une forte odeur de poisson avarié.

DESCRIPTION DU CRI : Le serpent de mer n'a pas de "cri" à proprement parlé, mais on peut parfois l'entendre pousser des sifflements stridents surtout quand est agacé.

DENRÉES UTILISABLES :
Aucune, leur viande rendrait malade quiconque qui essayerait de la manger et les autres dérivés de leur corps sentent si mauvais qu'ils ne sont jamais exploités.

COMPORTEMENT :
Les serpents de mer sont des animaux solitaires. Ils sont plutôt en profondeur et remontent peu à la surface, sauf au printemps (ce qui explique qu'on en observe plus pendant cette période). Ils chassent de nombreux autres animaux marins et compte parmi les prédateurs marins les plus dangereux et n'hésitent pas à s'en prendre aux embarcations humaines. Ils tuent leur proie par constriction en s'enroulant autour d'eux, pour les plus gros. Pour les plus petites proies ils les "gobent" tout simplement. On ignore tout de leur cycle de reproduction, mais il a déjà été rapporté que la rencontre entre deux serpents de mer donnait lieu à un affrontement des plus impressionnants : ils leur arriveraient de s'entre dévorer.  

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) :
Les serpents de mer sont souvent les grands méchants des conte de marins.
Ils font partie des "monstres" des histoires, cités pour effrayer les enfants.

POINTS FORTS :
- Leur taille gigantesque qui leur permet de s'enrouler autour des coques des bateaux. Ils peuvent facilement faire couler un gros bateau en quelques minutes en s'enroulant autour de lui, ou en trouant sa coque. Quant aux plus petites embarcations, ils peuvent les avaler tout simplement.  
- Leur corps écailleux très résistant qui leur permet de résister aux harpons.
- Leur force qui est proportionnelle à leur taille.
- Sa ténacité qui le fait rarement abandonner un proie.

POINTS FAIBLES :
Le serpent de mer en possèdent peu... Mais les marins ont appris à viser certaines parties de son corps pour l'affaiblir :
- Les yeux et  l'intérieur de la gueule sont les cibles qu'ils faut privilégier quand on veut s'en prendre à un serpent de mer.

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES :
///

- Image de artofjustaman [Voir en grand] -
- Fiche proposée par le Créateur. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#serpent


SMILODON (♂,♀ et petit)

DENSITÉ : FAIBLE à MOYENNE
AGRESSIVITÉ : FORTE

HABITAT : On le retrouve un peu partout sur Archipel, sur toutes les îles sans exception.

ALIMENTATION : Le smilodon est un redoutable carnassier qui n'hésite pas à s'attaquer à l'être humain et à son bétail. C'est un chasseur qui mange exclusivement de la viande.

ESPÉRANCE DE VIE : Le smilodon peut vivre une vingtaine d'année, vingt-cinq dans le meilleur des cas. Mais cela n'arrive que très rarement, la moyenne d'âge se situe à une dizaine maximum. Les plus vieux sont généralement les plus dangereux pour être parvenu à rester en vie.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Créature massive aux muscles puissants, le smilodon est un prédateur redoutable dont l'agressivité peut s'avérer mortelle mais pas forcément systématique.
En terme de statistiques, le smilodon mesure 1,10m. pour les plus grands spécimens et pèsera entre 300 et 350Kg. L'allure générale du félin implique une silhouette massive et trapue, des membres épais achevés par des pattes lourdes et larges dont les griffes aiguisées sont autant destinées à dépecer qu'à déchirer. Le cou, épais et musclé, soutient une tête large dont la gueule est garnie par deux crocs mesurant entre 15 et 20 cm de long. Fragiles, ces canines servent avant tout à la mise à mort plutôt qu'à blesser puisque les manœuvres pour mordre s'avèrent plutôt compliquées mais pas impossibles.
Aussi à l'aise en terrain montagnard qu'en terrain plat, enneigé ou chaud, c'est un animal dont l'apparence peut varier selon les températures. Ainsi, le Smilodon que l'on trouvera dans la Chaîne des Épieux aura une couleur claire en accord avec son environnement, parfois tigrée, parfois pas, tandis que celui qui hante le Désert Opalien aura une fourrure fauve en majorité. Comme dit plus haut, le lieu de vie impacte également l'apparence générale. En effet, le smilodon d'Épieux ou d'Îleglace sera plus gros que celui d'Opale. Ceux de Belhovre ou d'Îleval se trouvent à un entre deux pouvant aussi bien atteindre la taille de ceux du nord que de ceux de l'île du sud.

DESCRIPTION DU CRI : Le smilodon rugit, gronde, grogne et feule. Il peut lui arriver d'émettre un son roulant semblable à un ronronnement.

DENRÉES UTILISABLES : - La fourrure de smilodon peut être utilisées
- Ses canines peuvent être également prélevées afin d'être façonnées. Certains en feront un manche de couteau, d'autre s'en serviront tel quel comme arme avec un simple tissu en guise de poignée.

COMPORTEMENT : Grand territorial, le smilodon défend farouchement son espace mais s'avère également être d'une grande intelligence. Il ne s'attaquera pas forcément à l'humain s'il croise le chemin de celui-ci, la faim et la sensation de menace pourront l'y pousser mais ce ne sera pas systématique. Prudence est donc de mise dans les zones où l'on assure la présence de l'un de ces grands prédateurs. Prédateur par excellence au vaste territoire, il fonctionne le plus souvent en solitaire mais il arrive que quelques individus se regroupent en troupe comptant de trois à sept individus maximum.
Le smilodon est reconnu comme étant la terreur des voyageurs et le cauchemar des éleveurs dans certains cas.
La reproduction se fait une à deux fois par an et donnera toujours naissance à un seul petit, jamais plus. Durant les 15 premiers mois de sa vie, le petit smilodon suivra sa mère et apprendra tout de cette dernière avant de prendre son indépendance de sa propre initiative.

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) : La domestication du smilodon n'est pas reconnue partout et fait l'objet de fortes contestations mais elle n'est pas inexistante pour autant. Un smilodon ayant déjà prit son indépendance et quitté sa mère ne pourra jamais être récupéré et domestiqué, en revanche un petit peut être malléable et est susceptible de devenir un compagnon.
Cependant ladite domestication peut se révéler mortelle et catastrophique autant pour l'animal que pour l'humain s'y essayant. L'instinct naturel du smilodon est particulièrement fort et ne peut être laissé libre. Laissez le smilodon chasser par lui-même et il a de fortes chances de développer un instinct chasseur qui pourrait se retourner contre vous. Laissez le s'éloigner trop de vous et il retrouvera sa liberté au bout d'un moment. La domestication d'un smilodon ne laisse aucune place au laisser aller et nécessité une vigilance de tous les instants car l'animal est un monstre de puissance et de danger. Une erreur peut vous coûter la vie ou coûter celle d'un de vos proches ou d'un innocent. La plupart des gens n'acceptent pas qu'un smilodon se trouve à leur proximité et cela peut parfois tourner au lynchage pur et simple et donc à la mort autant de l'animal que de l'entreprenant maître.

POINTS FORTS : - Vitesse et agilité > Le smilodon est parfaitement capable de bondir depuis une certaine hauteur et de vous tomber dessus par surprise. Sa vitesse de pointe est estimée à 40 ou 50 km/h selon les individus. L'agilité du smilodon lui permet de pouvoir négocier des virages serrés tout en courant, grimper dans les arbres et dans des escarpements rocheux difficiles à négocier. Malgré tout, cette capacité à escalader a ses faiblesses et il ne peut évidemment pas grimper sur une surface complètement verticale. Sauf si celle-ci est de petite taille et peut-être passée avec de l'élan.
- Force importante
- Des sens de chasseur (ouïe, odorat et vue)
- Crocs et des griffes
- Il saura également se servir de sa masse comme d'une arme pour vous renverser et vous mettre à mort
- Une intelligence dédiée à la chasse et à la traque. La technique de chasse privilégiée du smilodon est l'embuscade. S'il a des pointes de vitesse terrible, ce n'est pas un animal très endurant et il peut rapidement perdre de la vitesse. Aussi peut-il surgir de partout à la fois. Lorsqu'ils évoluent en clan, les smilodons développent un sens de la coopération terrifiant et peuvent se servir de l'un d'entre eux pour berner une voire plusieurs proies afin de les prendre à revers. Imaginez un campement d'une, deux voire trois personnes. L'un de ces monstres s'approche suffisamment pour être visible, pas nécessairement de front mais de loin comme s'il se contentait d'approcher un point d'eau ou de se coucher... et alors que les humains sont focalisés sur lui, les autres membres du clan leur tombent dessus. Certains smilodons n'hésitent pas à s'attaquer aux voyageurs mais si ce n'est pas pour les tuer nécessairement, l'objectif visé peut très bien être le sac de voyage contenant la nourriture. Ce sont des êtres intelligents qui apprennent à exploiter leur environnement à leur avantage.
- Son agressivité peut être difficile à contrer. Quant un smilodon vous embarque dans un corps à corps, attendez-vous à être dépassé car il attaquera alors avec une furie dévastatrice et saura se servir de tout les avantages à sa disposition.

POINTS FAIBLES : - Un instinct grégaire qui le pousse à éviter le feu et les objets trop bruyants. Prenez garde, si vous le brûlez par mégarde, cela aura l'effet inverse et pourrait seulement parvenir à le mettre plus en colère
- Les Okanakis ont un avantage du fait de leur aisance à l'escalade et pourront donc se mettre hors de portée rapidement pourvu qu'ils aient de quoi faire à proximité.
- Une endurance moyenne lui permettant de couvrir de longues distances à faible allure mais peu à vive allure.
- Il est un piètre nageur, sa masse trop dense le faisant généralement couler assez vite.


AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : /
- Image de Art-of-Sekhmet [Voir en grand] -
 - Fiche proposée par L'Archiviste. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#smilodon


Dernière édition par Admin le Dim 25 Oct - 14:52, édité 13 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://test-troislieux.forumactif.org
Zilla



Personnages RP :
ZACKARITO FOX
Bestiaire Test Zitope10

MAXIMUS
Bestiaire Test Zitope11


Bestiaire Test Empty
MessageSujet: Re: Bestiaire Test   Bestiaire Test EmptyDim 4 Oct - 18:18



Les Créatures domesticables PART I





BELHOVROIS (♂), BELHOVROISE/JUMENT (♀), BELHOVROIS/POULAIN (Petit)   

DENSITÉ : MOYENNE

AGRESSIVITÉ : FAIBLE

HABITAT : On retrouve le belhovrois chez les riches Mésorians, il n'existe pas à l'état sauvage.

ALIMENTATION : Même régime alimentaire que le cheval.

ESPÉRANCE DE VIE : Une trentaine d'année pour les plus chanceux.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Grands, les belhovrois font en moyenne 1m90 au garrot, les plus grands pouvant atteindre facilement 2m10. Musclés, dociles, endurants et résistants ce sont des chevaux très prisés qui sont considérés comme l'une des meilleurs races de Belhovre. On trouve les trois robes suivantes : Alezan, Noir et Bai, presque toujours agrémenté d'une liste blanche. L'élément distinctif du belhovrois constitue en une multitude de mèches blanches dans la crinière. Seule race à présenter une telle démarcation, il est même reconnu que l'on peut déterminer la pureté du sang belhovrois en fonction de la quantité de mèches blanches dans la crinière et la queue. En effet on estime que la pureté est maximale quand moins de la moitié des crins sont blancs, mais plus que le quart.

L'allure générale du belhovrois est régulière, efficace et parfaitement dessinée. Les attaches sont sûres et marquées mais d'une élégance certaine. D'une indéniable robustesse lui permettant d'être aussi à l'aise sur un terrain plat qu'en terrain accidenté, l'animal est connu pour son endurance et sa régularité. Les standards de la race parlent d'une élégance sauvage, ni trop fine ni trop large si bien qu'il en est presque difficile de deviner ce dont il est question… jusqu'à ce que l'on aperçoive la créature dont ils parlent. Solidité, élégance et intelligence sont les maîtres mots mais il ne faut jamais oublier qu'un belhovrois est avant tout un animal noble qui a été longtemps sélectionné pour représenter un idéal bien précis. Somptueux, magnifique… il n'est rien moins que parfait. Du moins ce sont les mots que préfèrent employer les adeptes de la race.

DESCRIPTION DU CRI : Hennissements et autres sons attribuables au cheval font parti de sa gamme sonore.

DENRÉES UTILISABLES : Les crins sont prisés pour confectionner les archets de violons et autres instruments à cordes frottées. Certains s'en servent également dans la confection de tissus à l'image de ceux de n'importe quel cheval.

COMPORTEMENT : Destiné aux plus riches et aux meilleurs cavaliers – car le belhovrois n'est pas un animal destiné à toutes les mains – il n'a pas un caractère facile et n'est définitivement pas adapté aux débutants. S'il ne fait preuve d'aucune agressivité ou de violence, il peut faire preuve de caractère. D'aucun prétendent qu'il choisit son cavalier et décide de l'accepter ou non selon sa convenance. Remarquablement intelligent et capable d'une fidélité à toute épreuve, le belhovrois est donc un choix tout désigné pour celui cherchant un animal solide, élégant et sûr. Car le détenteur d'un de ces animaux ne sera jamais déçu.
Tout comme les autres chevaux, le belhovrois vit en harde et un étalon peut s'entourer de plusieurs juments. Celles-ci peuvent avoir jusqu'à deux poulains par gestation.

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) : Vivant exclusivement à l'état domestique, le belhovrois n'existe donc pas à l'état sauvage. C'est un animal de monte et seulement cela. Jamais l'un de ces nobles animaux ne sera employé comme une vulgaire bête de somme. Il est souvent retrouvé chez les Mésorians les plus riches en raison de son coût.

POINTS FORTS : - Sa rapidité
- Son endurance
- Il se servira de ses sabots pour se défendre en ruant et en se cabrant.
- Il peut mordre si nécessaire.
- Sa robustesse.
- Son intelligence non négligeable et qui peut surprendre un adversaire ne s'y attendant pas. En effet, le belhovrois démontre une plus grande intelligence qu'un « simple cheval ».

POINTS FAIBLES : Aussi capable qu'il soit de se défendre, le belhovrois n'en reste pas moins un animal et qui plus est, l'un de ceux qui appartiennent à la catégorie des « proies ».
- Il est peureux et méfiant.
- Un instinct grégaire qui peut le faire paniquer.
- Le belhovrois dont le champ de vision est limité, a du mal à évaluer les distances. Il peut toutefois détecter des mouvements à une distance suffisamment éloignée.

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : Aucune.
- Image deTthunderbulletz [Voir en grand] -
- Fiche proposée par Kellen Dent-de-Sabre et Le Créateur. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#belhovrois


BERGER ÉPELIEN (♂,♀, petit)
DENSITÉ : MOYENNE (on en trouve nettement plus à Épieux qu'ailleurs mais il s'est répandu et est relativement commun à toutes les îles).

AGRESSIVITÉ : FAIBLE à FORTE

HABITAT : Natif d'Épieux, le berger s'est étendu à toutes les îles, il n'est donc pas rare de le retrouver aux ordres d'un berger qu'il soit de Belhovre ou d'Opale. On ne le trouve normalement pas à l'état sauvage à moins qu'il ne se soit sauvé pour cause de mauvais traitement ou ait été abandonné.

ALIMENTATION : Comme tout chien, le berger épelien est omnivore avec une préférence pour la viande. Il peut chasser lui-même sa pitance s'il y est habitué mais ne vous étonnez pas si un jour vous le croisez en train de manger un fruit, un légume ou une quelconque plante sauvage. Surveillez malgré tout qu'il n'ingère pas de poison par mégarde, c'est déjà arrivé bien que ce soit rare.

ESPÉRANCE DE VIE : Au très grand maximum vingt ans. En moyenne le berger vit douze ans, rarement plus mais des spécimens de dix-huit ans ont déjà été recensés.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Employé aussi bien pour garder les Lampagas que les Yelko et autres animaux, le berger d'Épieux est un animal incroyablement imposant au caractère parfaitement adapté à son travail. Mesurant approximativement entre 75 et 85 centimètres au garrot, il pèse environ 75 kilos en moyenne. Son pelage peut exprimer toutes les couleurs et toutes les variétés si bien qu'on trouve vraiment de tout. Particulièrement impressionnant à plus d'un titre, c'est un animal qui ne convient pas à toutes les mains et encore moins à tous les espaces (entendez là, les petites habitations ou les cages trop étroites).
De grosses pattes, un collier de fourrure semblable à une crinière autour du cou, des mâchoires épaisses et un museau relativement court, tout dans la silhouette du berger est étudié pour allier force et vitesse. Ses mâchoires puissantes sont garnies de crocs acérés qui n'ont rien à envier à celles d'un loup, sa silhouette en revanche est plus épaisse, plus massive mais il n'en est pas moins agile.

DESCRIPTION DU CRI : Le berger épelien aboie, grogne, gronde et hurle à l'instar du chien et du loup.

DENRÉES UTILISABLES :
-La fourrure peut être utilisée mais ce n'est pas une utilisation très étendue.

COMPORTEMENT :
S'il peut se montrer redoutable gardien et capable d'user de ses mâchoires d'acier, le berger épelien est avant tout un animal sociable et joueur au caractère particulièrement pétillant et malicieux. Câlin et fidèle jusqu'à la mort, il se révèle être un excellent compagnon pour les grands et les petits qu'il surveillera attentivement. Son instinct de garde et de troupeau est profondément inscrit dans ses gênes ce qui en fait un piètre animal de compagnie lorsque son travail ne se résume qu'à occuper la maison en l'absence de ses maîtres. Ayant besoin d'activité, d'exercice et surtout de dressage – qu'il adore tout particulièrement – c'est donc avant tout le fidèle compagnon des bergers ou de quelques travailleurs ne craignant pas d'avoir à l'emmener avec eux.
Comme son gabarit l'indique, c'est un animal sûr de lui et adapté à la garde de troupeau en milieu dangereux. Élevé et sélectionné pour son instinct de garde et de protection, il n'hésite pas à se jeter entre un lampaga et un smilodon affamé même si ses chances de survie devaient être quasiment nulles voire inexistantes.
Ce qu'il faut retenir, outre son aspect gardien de troupeau, c'est que c'est un grand enfant dans un corps imposant. Affectueux, sociable et doux, c'est un animal particulièrement gentil avec la race humaine même si chaque individu aura un caractère différent comme pour tout un chacun. Mais ils ne sont pas à l'abri de la violence et l'on commence à entendre parler de combats de chiens opposant parfois des bergers épeliens. Rien n'est confirmé mais une telle cruauté soulève le cœur de bien des gens tant le bon caractère de ces animaux est reconnu partout à travers Archipel.

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) :
Comme précisé plus haut, le berger épelien est employé dans la garde de troupeau. Il est également possible de le trouver à l'état de gardien d'une maison ou d'un espace défini vu qu'il est très bon aussi dans cette discipline. Comme animal de compagnie il n'est pas destiné à tout le monde car il nécessite beaucoup d'attention, de dressage et d'espace. Lors de garde de troupeaux dans une zone pouvant contenir de gros prédateurs comme le smilodon, il est recommandé d'en avoir deux au minimum car il est peu probable qu'un animal seul vienne à bout de son adversaire sans y laisser sa vie et donc laisser le troupeau sans protection.

POINTS FORTS :
- Courageux car prêt à se jeter entre un smilodon et le troupeau qu'il protège.
- Très fort autant physiquement que dans sa morsure
- Rapide et agile car habitué à négocier des terrains difficiles, notamment sur Épieux
- Robuste, résistant, endurant à cause de son environnement naturel et de la vie rude qu'il mène par conséquent.
- Loyal à son maître et à sa famille s'il en a une, jusqu'à la mort.

POINTS FAIBLES :
- Peut être stupide du fait de sa fougue naturelle qui peut le pousser à commettre de graves erreurs et à se mettre en danger.
- Une intelligence limitée qui peut donc être utilisée contre lui.
- L'instinct grégaire qui peut l'effrayer vis à vis de ce qu'il ne connaît pas (bruits forts, feu, etc)

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES :/

- Image de Umbrafen [Voir en grand] -
- Fiche proposée par Kellen Dent-de-Sabre. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#berger


FUINEUR (♂), FUINEUSE (♀), FUINOT (Petit)  

DENSITÉ : MOYENNE

AGRESSIVITÉ :NULLE

HABITAT : A l'état sauvage : Forêts des îles du nord et forêts des îles jumelles

ALIMENTATION : C'est un animal omnivore qui lorsqu'il chasse s'en prend aux rongeurs.

ESPÉRANCE DE VIE :8 ans.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Le fuineur est un animal au corps allongé qui peut atteindre 30cm au garrot, 90cm à 1,20m de long (sans compter la queue), et peser jusqu'à 10 kilos. Il a une petite tête triangulaire, un bout de museau plutôt clair là où le reste de son corps est gris/brun et ses yeux cernés de noir. Agiles et vifs ce sont des animaux plutôt "nerveux" et très attentifs à leur environnement.

DESCRIPTION DU CRI : Le fuineur peut émettre des petits cris semblables à des couinements.

DENRÉES UTILISABLES :
-Leur fourrure : bien que cela reste rare, il arrive qu'on utilise leur fourrure pour la confection de vêtement.

COMPORTEMENT : Le fuineur est un petit animal très curieux qu'il est facile d’apprivoiser. A l'état sauvage, ils vivent seuls mais ne sont pas territoriaux. Ils vivent en forêt où ils se nourrissent autant de petits rongeurs que de champignons, racines ou fruits.
I s'aventure facilement vers les constructions humaines pour chercher de la nourriture.
Très peu agressifs, les fuineur vont plutôt préférer la fuite à l'affrontement. Joueurs et fidèles avec leur maître (la personne qui les nourrit) ils sont des animaux très agréables à domestiquer qui sont assez intelligents pour être dressés et éduqués. Ils sont très friands de caresses et d'attention (et aussi de nourriture).

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) :
On peut facilement amadouer un fuineur en le nourrissant régulièrement.
-Ils sont domestiqués par les agriculteurs qui veulent se débarrasser des rongeurs nuisibles.
-Ils font d'excellent animaux de compagnie très fidèles à qui on peut apprendre des ordres et des tours.

POINTS FORTS :
-Griffes et crocs, ce sont les principales "armes" auxquels ils vont avoir recourt, même si généralement ils sont plus adeptes de la fuite.
-Agilité et rapidité, animaux nerveux de nature, ils se faufilent assez aisément ce qui peut les rendre difficile à saisir.
-Odorat, leur sens principale grâce auquel ils trouvent leur nourriture.

POINTS FAIBLES :
-Curiosité qui peut les mener à aller vers le danger au lieu de le fuir.
-Cardiaque, leur coeur est sensible aux émotions trop fortes.  

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : Non renseigné.
- Image de Hioshiru [Voir en grand] -
- Fiche proposée par Le Créateur. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#fuineur


GRIFFO (♂), GRIFFONE (♀), GRIFFOINS (Petit)  

DENSITÉ : MOYENNE

AGRESSIVITÉ : MOYENNE

HABITAT : Clans Okanakis à l'état domestiqué. N'existe pas à l'état sauvage.

ALIMENTATION : Les griffos sont des animaux omnivores, ils sont bons chasseurs mais aiment aussi beaucoup les fruits.

ESPÉRANCE DE VIE : Un griffo vit en général 20 ans et reste fidèle à son propriétaire.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Les griffos sont des animaux aussi agiles sur terre que dans les airs. Leur corps est à l'avant celui d'un aigle avec la tête, l'encolure et les membres avants recouvert d'écailles ainsi que des serres qui ornent leur pattes antérieures. Sur cette partie, la chose qui est remarquable ce sont les oreilles qu'on observe pas sur une tête d'aigle.  L'arrière-main est celle d'un lion où les plumes laissent place à la fourrure, et les serres à des pattes puissantes. Ils possèdent un queue comparable au lion mâle : avec un toupet de poils au bout, ainsi que des grandes ailes qui leur servent à voler. Ils font entre 1,60m et 1,70m au garrot, pèsent entre 600 et 800 kilos, avec une envergure allant jusqu'à 3,5 m les ailes déployées. En fonction de leur gabarit, ils peuvent supporter entre 100 et 120 kilos en vol. Leur robe peut être bleutée, noire, brune, rousse ou sable.

DESCRIPTION DU CRI : Le griffo pousse des cris comparables à ceux des rapaces.

DENRÉES UTILISABLES : Parfois quand un griffo meurt on récupère ses plumes en son souvenir.

COMPORTEMENT : Les griffos sont des animaux adaptés à la cohabitation avec les humains. Même perdu, un griffo tentera toujours de retrouver le contact avec les humains. Ils ne sont donc pas farouches ou sauvage. Ils aiment vivent en groupe et apprécient être en contact avec leur semblable. Il arrive même que les griffos d'un clan se protègent entre eux face à une menace. Il faut cependant faire attention, s'ils ne présentent aucun danger pour leur propriétaire ou les gens qu'ils connaissent, ils peuvent être plus agressifs envers un inconnu, ou quelqu'un qui se montre menaçant envers lui ou son maître.
On peut aussi noter que ces animaux sont fidèles et intelligents. On peut facilement leur apprendre plusieurs ordres bien que certains aient leur petit caractère avec lequel il faudra apprendre à composer. Il arrive aussi qu'un griffo "boude" son maître si celui-ci le néglige, et on a même vu certains individus chercher à rendre "jaloux" leur maître en prêtant plus d'attention à un autre humain.
Autre détail :  Comme l'arrière est mammifère les femelles accouchent de petits tout formés. Les femelles donnent naissance à un ou, plus rarement, deux petits. Dans les dix premiers jours, quand leur bec est encore un peu moue, les griffoins tètent leur mère, mais rapidement ils mangent du solide et adopte le régime alimentaire des adultes.


DOMESTICATION ET UTILISATION(S) :
-Monture : Les Okanakis s'en servent comme montures depuis des générations et des générations, si bien qu'on peut les appeler "le peuple griffo". Ils doivent être harnachés d'un équipement spécial pour être montés (un filet et une selle), et leur initiation à la monte se fait dès leur deux ans (lorsqu'ils deviennent assez forts pour porter un homme). Généralement, il y a dans chaque clan Okanaki un "dresseur de griffos" qui s'occupe de "débourrer" les jeunes griffoins avant de les confier à leur propriétaire.
-Animaux de bât : Même quand ils ne sont pas montés ils restent des animaux utiles qui peuvent être harnachés pour tirer des charges.
-Associé de chasse : Bons chasseurs, les griffos chassent avec leur maître. Certaines techniques de chasse sont totalement basées sur la complicité griffo/humain.

POINTS FORTS :
-Serres, ils s'en servent pour attraper, griffer, transpercer une proie ou un objet.
-Endurance, même chargés ils sont capables de tenir en vol, comme au sol plusieurs heures sans faiblir.
-Agilité en vol, autant capable de faire des plongeons, des pointes du sur-place, ou du vol en arrière, le griffo est très bon acrobate dans les airs.
-Vitesse en piquet, lorsqu'un griffo fond sur sa proie en piquer il peut atteindre 100km/h.
-Vue, aussi perçante que celle d'un aigle.

POINTS FAIBLES :
-Agilité au sol, même si ils sont aptes à évoluer au sol, ce n'est pas là où ils sont le plus agiles.
-Sensibilité aux maladies, en vu de leur nature hybrides ils sont sensibles autant aux maladie qui touchent les volatiles que les mammifères.


AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : //
- Image de silvermoonnw [Voir en grand] -
- Fiche proposée par Le Créateur. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#griffo


GRIS COURONNÉ (♂), GRISE COURONNÉE (♀), NOM DE LA CRÉATURE (Petit)  

DENSITÉ : MOYENNE

AGRESSIVITÉ : FAIBLE

HABITAT : On les retrouve dans les forêts Archipel à l'état sauvage.

ALIMENTATION : Granivores et frugivores pour l'essentiel de leur alimentation, même s'il arrive parfois qu'il se nourrissent de charognes.

ESPÉRANCE DE VIE : 40 ans.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Ce sont des oiseaux de taille moyenne, grands de 60cm avec une envergure de 120cm (à peu près la taille d'une buse), au plumage beige-gris, avec pour seule touche de couleur une crête rouge (significativement plus longue chez les mâles) qui couvre le haut de leur cou jusqu'à la naissance des ailes. Ils possèdent un bec plutôt crochu et les yeux bleus.

DESCRIPTION DU CRI : Le cri du gris est plutôt roque et ressemble à celui d'un perroquet. Mais ces animaux sont aussi capables de répéter des mots humains si on les a entraîné à le faire.

DENRÉES UTILISABLES :
-Plumes de la crête, leur couleur rouge est très appréciée pour servir de décoration.

COMPORTEMENT :
Les gris sont des animaux qui vivent en couple. Ils restent fidèles jusqu'à la mort. L'une des particularité de ces créatures est que la femelle ne pond pas dans un nid mais dans le sol, et qu'une fois l'œuf éclos l'oisillon doit savoir se débrouiller seul. Une femelle peut pondre jusqu'à 8 oeufs, et ce 3 fois par ans (en toute saison). Pendant la couvée (une quinzaine de jour), la femelle clouée au sol est très vulnérable et c'est le mâle qui la protège. Le taux de mortalité des petits est assez élevé, car les oisillons laissés au sol et doivent apprendre à s'envoler rapidement.
Ce sont des oiseaux très intelligents avec une excellente mémoire. Ils sont capables de ressentir de la rancœur et celui qui fait du mal à un couronné, à sa femelle, ou à son maître risque de s'attirer les foudres de l'oiseau pour toute sa vie ! Inversement, si vous avez sauvé un couronné, il ne l'oubliera jamais. Ce sont par contre des animaux qui ne supportent pas la maltraitance et l'enfermement. Dans ces cas là, ils dépriment, s'arrachent les plumes et se laissent mourir. Ils peuvent se révéler curieux et joueur. Il est déconseillé de posséder un couple, car généralement, les oiseaux deviennent trop difficiles à séparer et peuvent développer une sorte de jalousie quand l'humain s'occupe de leur "âme soeur". Un couronné restera fidèle, une fois son maître mort, il n'en acceptera pas d'autres. Il s'envolera alors pour vivre sa propre vie.


DOMESTICATION ET UTILISATION(S) :
On domestique les gris pour en faire :
-des animaux de compagnie
-des animaux "postiers" qui transmettent des messages.
Il existe peu d’élevage de ces oiseaux, donc on va les chercher directement à l'état sauvage, en allant chercher les oisillons dès leur plus jeune âge. Ils comprennent très vite que vivre avec les humains leur est bénéfique.
Ce sont animaux intelligents, auxquels on peut apprendre pas moins de 50 ordres différents et qui sont capables de répéter des mots pour se faire comprendre.
Il est cependant important de noter que ces animaux ne peuvent être gardé en cage et qu'ils doivent toujours pouvoir s'envoler. Chez les Mésorians : Ce sont animaux dont le prix n'est pas accessible à tous.

POINTS FORTS :
-Intelligence, ces oiseaux savent se débrouiller seuls pour trouver des solutions à leurs problèmes.
-Fidélité, à leur maître comme à l'oiseau du sexe opposé qui partage leur vien, les gris sont des exemples qui illustre l'attachement profond à un être aimé.
-Mémoire, les gris sont sûrement les animaux qui ont la meilleure mémoire au monde.
-Endurance, ils peuvent voler des jours entiers sans se fatiguer.

POINTS FAIBLES :
-Sensibilité, ils restent des animaux sensibles aux comportements qu'on leur impose. ex: si un maître est malheureux, le gris sera lui aussi triste. Ils peuvent aussi facilement se "vexer" et décider de se venger en refusant d’obéir par exemple.

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES :
- Image de Technofortomcats [Voir en grand] -
- Fiche proposée par Le Créateur. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#gris


NOM DE LA CRÉATURE (♂), NOM DE LA CRÉATURE (♀), NOM DE LA CRÉATURE (Petit)  





- Image de PSEUDO DE L'ARTISTE [Voir en grand] -
- Fiche proposée par Pseudo. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#issoka


NOM DE LA CRÉATURE (♂), NOM DE LA CRÉATURE (♀), NOM DE LA CRÉATURE (Petit)  





- Image de PSEUDO DE L'ARTISTE [Voir en grand] -
- Fiche proposée par Pseudo. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#kassarombre


NOM DE LA CRÉATURE (♂), NOM DE LA CRÉATURE (♀), NOM DE LA CRÉATURE (Petit)  





- Image de PSEUDO DE L'ARTISTE [Voir en grand] -
- Fiche proposée par Pseudo. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#kassarsable


Dernière édition par Admin le Mer 4 Nov - 14:12, édité 11 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://test-troislieux.forumactif.org
Zilla



Personnages RP :
ZACKARITO FOX
Bestiaire Test Zitope10

MAXIMUS
Bestiaire Test Zitope11


Bestiaire Test Empty
MessageSujet: Re: Bestiaire Test   Bestiaire Test EmptyDim 4 Oct - 18:22



Les Créatures domesticables PART II





LAMPAGA (♂), LAMPAGA (♀), PAGON (Petit)  

DENSITÉ : MOYENNE

AGRESSIVITÉ : NULLE

HABITAT : Domaine d'Îleglace, animal d'élevage non présent à l'état sauvage.

ALIMENTATION : Le lampaga est un herbivore domestique.

ESPÉRANCE DE VIE : 10 ans.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Le lampaga est une sorte de mouton à poil long. D'une teinte grise il en moyenne 50 à 60 kilos, et fait 1 m au garrot. Les mâles et les femelles ont des longues cornes qui repartent vers l'arrière. Ils ne possèdent pas de queue et leurs sabots sont fendues en deux.

DESCRIPTION DU CRI : Le lampaga pousse une sorte de bêlement qui peut être confondu avec celui d'un mouton.

DENRÉES UTILISABLES :
-La laine, il est utilisé principalement pour sa laine : très résistante, très chaude et facile à tisser, elle est considérée comme la meilleure matière première pour faire des vêtements résistants, chauds et pratiques.
-Le lait des femelles : on utilise aussi parfois son lait pour des préparations culinaires, et
-Sa peau, elle sert à faire des pièces de cuir.
-Viande, assez peu utilisée car elle a peu de goût, il existe cependant certaines recettes qui l'utilise. Elle se vent à très faible prix.

COMPORTEMENT : Le lampaga est un animal grégaire qui vit en troupeau. Uniquement domestiqué, il n'est pas présent à l'état sauvage et ne sait d'ailleurs pas se débrouiller sans l’assistance humaine car ils a des réflexes de survies très limités (on a déjà vu des individus courir vers un prédateur...). Leur comportement est dicté par la masse et ils supportent mal d'être séparés du troupeau. On trouve généralement quelques éléments "meneurs" légèrement plus intrépides que les autres et qui sont suivies par les autres. Si il a peur des gestes brusques et des bruits trop forts, il n'en reste pas moins très facilement manipulable.

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) : Le lampaga est l'animal d'élevage emblématique d'îleglace. Il est élevé en troupeau essentiellement pour sa laine.

POINTS FORTS :
-Cornes, dont ils se servent pour charger.
-Laine, quand celle-ci est épaisse elle peut les protéger de façon limitée des coupures et blessures causées par des griffes crocs.
-Ouïe, odorat, plutôt bons.

POINTS FAIBLES :
-Intelligence (très) limitée. Les lampagas sont des animaux pour lesquels les preuves de stupidités ne tarissent pas.
-La vue, très mauvaise et souvent encombrée par la laine au dessus des yeux.
-Vitesse de déplacement, les lampagas ne galopent pas très vite surtout quand ils sont encombrés par leurs longs poils et ils ne sont pas non plus des exemples d'agilité.

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES :
Prononciation :[lam -paga]
Le lampaga est parfois juste appelé "Paga",
- Image de Deskridge [Voir en grand] -
- Fiche proposée par Pseudo. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#lampaga


LEPONCA (♂), LEPONCANNE (♀), LEPANON (Petit)  

DENSITÉ : FAIBLE (autant à l'état sauvage qu'à l'état domestiqué)
AGRESSIVITÉ : FAIBLE

HABITAT : On retrouve fréquemment le leponca au sud des îles du nord, au niveau des îles jumelles et au nord de l'île d'Opale.

ALIMENTATION : Le leponca n'est pas spécialement un prédateur, il est omnivore et peut donc également se nourrir de végétaux. Lorsqu'il a besoin de viande ce sera plutôt un charognard, pourtant il est relativement doué pour la chasse avec ses pattes arrières puissantes qui lui permettent de bondir sur sa proie.

ESPÉRANCE DE VIE : Non renseigné.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Le leponca est un animal dont on pourrait avoir du mal à dire de quelle bête il est le plus proche.  Il a une tête dont la forme générale rappelle un félin, mais ses grandes oreilles et ses larges incisives font penser à un rongeur. Il a une encolure assez large tandis que son arrière train est plus fin. La couleur de son pelage est globalement ocre/ fauve mais les nuances varient en fonction de son habitat, elle sera plus proche du blanc dans les îles du Nord, plus sombre dans les forêts des îles jumelles et proche de la couleur de l'herbe jaunie par le soleil sur l'île d'Opale. Ses taches à peine plus sombres que le reste de sa robe lui permettent de se fondre dans la végétation.
Les spécimens moyens font environ 1,20m au garrot pour 1,70m de longueur sans la queue pour 160 kg, leurs oreilles font entre 60 et 70 cm de même que leur queue.

DESCRIPTION DU CRI : Non renseigné.

DENRÉES UTILISABLES :La viande du leponca est comestible et certains élevages, bien que rares, en ont fait leur spécialité.

COMPORTEMENT : C'est un animal assez craintif, il ne s'attaquera à l'homme que si il se sent acculé et menacé. On n'en sait pas d'avantage.

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) : Le leponca a été domestiqué. On le trouve assez peu, il est utilisé dans certains élevages, surtout ceux destiné à la production de viande, les leponcas étant nourris avec les morceaux invendables des bêtes, ces derniers étant au préalable bouillis pour ne pas leur donner le goût du sang.

C'est  une sorte de chien de garde, son ouïe très fine et sa méfiance naturelle le font glapir dès qu'il entend ou perçoit quelque chose d'inhabituel.

Quelques téméraires assez légers peuvent s'essayer à le monter, mais il faut être têtu et ne pas avoir peur de tomber pour prétendre à grimper sur un Leponca. C'est un animal rapide et qui grimpe relativement bien sur les parois rocheuses.

POINTS FORTS : Non renseigné.

POINTS FAIBLES : Non renseigné.

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : Non renseigné.
- Image de KatePfeilschiefter [Voir en grand] -
- Fiche proposée par Kenaï Coeur de Coyote. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#leponca


LIGOR (♂), LIGOR (♀), LIGON (Petit)  

DENSITÉ : FAIBLE
AGRESSIVITÉ : MOYENNE

HABITAT : ILE D'OPALE [Sauvage] TOUT ARCHIPEL [Domestique]

ALIMENTATION : Le ligor est un carnassier.

ESPÉRANCE DE VIE : Non renseigné.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Ce sont de grands félins à la robe sombre, parsemée de rayures rousses, qui possèdent des cornes pouvant atteindre jusqu'à 20 cm (celles de femelles étant toujours plus petites). Leur carrure est comparable à celle d'un jaguar et leur puissance de morsure briserait sans mal un crâne humain.

DESCRIPTION DU CRI : Non renseigné.

DENRÉES UTILISABLES : Non renseigné.

COMPORTEMENT : Non renseigné.

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) : Le ligor fut importé sur Archipel par les Torkos. Ils s'en servaient comme animaux de bataille, les affamant pour mieux les jeter sur l'ennemi. Après leur défaite contre les Mésorians, certains de leurs Ligors s'enfuirent et s'adaptèrent au climat de l'île d'Opale. Pour la plus grande majorité, les Ligors furent domestiqués par les riches Mésorians. Ces créatures se révélèrent d'excellents gardiens et d'obéissants compagnons (tant qu'ils sont bien nourris), pouvant même se montrer particulièrement affectueux avec leur maître.

POINTS FORTS : Non renseigné.

POINTS FAIBLES : Non renseigné.

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : Non renseigné.
- Image de esava [Voir en grand] -
- Fiche proposée par Le Créateur. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#ligor


LILLON (♂), LILLY (♀), LILLON (Petit)  
DENSITÉ : MOYENNE

AGRESSIVITÉ : FAIBLE

HABITAT : Le lillon vit en général dans les forêts où il vit en communauté plus ou moins importantes. On le retrouve en plus grande concentration dans les Marais Douvetiers d'Îleval.

ALIMENTATION : Se nourrissant essentiellement d'insectes et parfois de petits animaux (comme par exemple des souriceaux ou petits rongeurs) lorsque l'opportunité se présente, ils peuvent par contre se révéler de grands friands de sucrerie. Amadouer un lillon n'est pas bien compliqué dès lors que vous lui proposez un peu de miel ou quelques fraises, il peut donc s'alimenter à l'occasion de fruits dont la chair est tendre est non protégée par une coque ou une peau trop dure pour leur mâchoire minuscule.

ESPÉRANCE DE VIE : De trois à sept ans en moyenne. Les plus vieux atteignent dix ans mais rarement plus.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Le lillon est une petite créature n'excédant pas les 25 cm en moyenne, sans compter la queue pouvant atteindre entre 15 et 20cm, elle ne pèse presque rien et dépasse très rarement les 250g.
L'on croit que les lillons sont des cousins des dragons mais dans une branche plus... réduite. Et surtout plus douce et vulnérable. Leurs ailes sont irisées et fragiles, à l'image de celles des libellules et autres animaux à ailes translucides. Les déclinaisons des couleurs d'un lillon sont infinies et peuvent donc arborer une véritable palette artistiques de couleurs et de mélanges incroyables. Violet, rose, bleu, or, argent, vert, rouge et parfois même quelques teintes pouvant s'approcher de ces gemmes précieuses que l'on retrouve sur les bijoux des Mésorians.

DESCRIPTION DU CRI : Le lillon communique avec des trilles chantantes et des pépiements.

DENRÉES UTILISABLES :
- Les ailes peuvent parfois être conservées mais il faut être particulièrement délicat.

COMPORTEMENT : Bien que peu farouches, les lillons évitent néanmoins la présence humaine et peuvent se révéler d'une grande timidité... Du moins jusqu'à ce qu'un petit peu de miel ne se glisse dans la partie. Dès lors, ils s'approcheront plus volontiers de votre main mais prenez garde car une nuée de lillons peut s'avérer difficile à contenir.
Amadouer un lillon n'est pas bien compliqué dès lors que vous lui proposez un peu de miel ou quelques fraises, il peut donc s'alimenter à l'occasion de fruits dont la chair est tendre est non protégée par une coque ou une peau trop dure pour leur mâchoire minuscule.

Entre eux, les lillons vivent en communauté plus ou moins importantes et les combats sont assez rares. Seule la période des amours peut donner lieu à quelques affrontements et les blessures ne sont pour ainsi dire jamais sérieuses. La parade amoureuse se base en grande partie sur la beauté et l'aspect étincelant d'un corps aux couleurs miroitantes. Lorsque deux individus ne savent pas se départager, un petit combat peut avoir lieu. Les pires blessures sont celles qui concernent les ailes car celles-ci ne se reforment pas. Pliées, déchirées ou brisées, elles sont définitivement inutilisables. Et conduisent généralement à la mort du lillon.

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) : Il est possible de domestiquer le lillon selon une petite chance. Il fait l'amadouer avec des fruits, des sucreries et autres… Et parvenir à se l'attacher via une affection réelle. Cela ne repose sur rien et une tentative qui échouera sur cent lillons pourrait marcher sur le cent unième. Tout dépend de l'individu autant humain que lillon.

POINTS FORTS :
- Une intelligence vive.
- Une rapidité impressionnante autant grâce à leur vol qu'à leur silhouette reptilienne.

POINTS FAIBLES :
- Leur taille moindre.
- Une faible résistance physique
- La gourmandise pouvant lui faire oublier toute méfiance pour seulement s'intéresser au fruit, à la sucreries
- Leur faiblesse générale

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : /




- Image de Martaemilia [Voir en grand] -
- Fiche proposée par Kellen Dent-de-Sabre. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#lillon


NOM DE LA CRÉATURE (♂), NOM DE LA CRÉATURE (♀), NOM DE LA CRÉATURE (Petit)  





- Image de PSEUDO DE L'ARTISTE [Voir en grand] -
- Fiche proposée par Pseudo. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#orik


NOM DE LA CRÉATURE (♂), NOM DE LA CRÉATURE (♀), NOM DE LA CRÉATURE (Petit)  





- Image de PSEUDO DE L'ARTISTE [Voir en grand] -
- Fiche proposée par Pseudo. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#pyku



NOM DE LA CRÉATURE (♂), NOM DE LA CRÉATURE (♀), NOM DE LA CRÉATURE (Petit)  





- Image de PSEUDO DE L'ARTISTE [Voir en grand] -
- Fiche proposée par Pseudo. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#vhaseres



YELKO (♂), YELKI (♀), YELKON (Petit) 

DENSITÉ : FORTE

AGRESSIVITÉ : NULLE

HABITAT : On le trouve naturellement à Îleval et Belhovre. Il a été implanté à Îleglace où il supporte le climat de mieux en mieux à mesure que les générations s'acclimatent et évoluent en conséquence. À Épieux le terrain parfois accidenté rend l'implantation plus compliquée mais elle est en cours. À Opale le climat rend la chose beaucoup plus compliquée encore. On en croise quelques uns mais très très peu.

ALIMENTATION : Le yelko est un herbivore standard.

ESPÉRANCE DE VIE : Il a une espérance de vie de vingt ans maximum. Les individus s'éteignent en moyenne vers seize ou dix-sept ans.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Mesurant près d'1m90 au garrot pour un poids dépassant allègrement la tonne, c'est un animal qui n'a nul besoin d'être agressif pour se faire craindre. Une silhouette imposante et massive, le yelko n'est pas du tout taillé pour la vitesse ou l'agilité. Son corps compact est un amas de graisses et de muscles qui lui servent autant de protection que de moyen dissuasif et d'armes en cas de charge. Quatre cornes ornent son crâne. Celles du centre se tiennent bien droites et s'achèvent en une pointe plus ou moins effilée tandis que les externes se recourbent vers l'arrière.

DESCRIPTION DU CRI : Un peu à l'image de la vache, le yelko meugle mais il « ronfle » aussi. Une inspiration bruyante des naseaux.

DENRÉES UTILISABLES :
- La corne de yelko est parfois employée pour créer des arcs en corne résistants dont la teinte ébène irisée de reflets plus clairs sont du plus bel effet. Elle peut également être taillée et utilisée pour à peu près tout pourvu que l'on soit équipé pour traiter et sculpter la corne.
- La viande de yelko n'a pas une valeur culinaire très importante mais elle est très nutritive et souvent utilisée et traitée afin d'être emportée. C'est celle que l'on retrouve généralement dans les bagages des voyageurs : nutritive, peu chère malgré son côté un peu dur sous la dent.
- Son cuir est épais et résistant, le matériau est particulièrement apprécié pour la création de cuirasses, de tentures – notamment pour les habitations okanakies – de harnachement aussi bien pour les griffos que pour les chevaux ainsi que toute une multitude d'autre utilisation pouvant nécessiter un cuir de ce genre.

COMPORTEMENT : Le yelko est un animal placide et tranquille, peu enclin à l'emportement. Sociable, il vit en groupe et s'entend en général très bien avec ses congénères. Vis à vis de l'être humain, il est peu méfiant car habitué à le côtoyer. Dans l'ensemble, le yelko est un animal paisible qui cohabite sans difficulté aussi bien avec le genre humain qu'avec les animaux.

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) : Le yelko est utilisé est domestiqué depuis très longtemps, c'est un animal assez courant et que l'on ne rencontre que très peu à l'état sauvage (excepté sur Îleval et Belhovre donc). On s'en sert pour sa viande et son cuir. On s'en sert également comme animal de bât car il est capable de transporter de lourdes charges. Un seul yelko peut suffire là où deux chevaux seraient nécessaires.

POINTS FORTS :
- Une très grande résistance grâce à son cuir épais.
- Son poids et sa masse en font un chargeur terrible dont l'impact tuerai un Mésorian adulte s'il le prenait de plein fouet.
- Ses cornes lui servent de moyens de défense lorsqu'il ne peut pas charger.
- Il se sert parfois de sa taille et de son poids pour écraser ses agresseurs.
- Un très bon odorat.
- Une ouïe très développée.

POINTS FAIBLES :
- Une intelligence limité.
- Son manque de peur : malgré un instinct grégaire présent, le yelko ne s'effraie pas facilement.
- Sa lenteur et sa faible « maniabilité » en font une proie facile.
- Une vue limitée aussi bien en champ qu'en précision.

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : /


- Image de iZonbi [Voir en grand] -
- Fiche proposée par Kellen Dent-de-Sabre. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -

Lien de cette fiche :
Code:
http://archipel.forums-actifs.com/t29-divinites-et-creatures#yelko


Dernière édition par Admin le Dim 15 Nov - 11:46, édité 9 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://test-troislieux.forumactif.org
Zilla



Personnages RP :
ZACKARITO FOX
Bestiaire Test Zitope10

MAXIMUS
Bestiaire Test Zitope11


Bestiaire Test Empty
MessageSujet: Re: Bestiaire Test   Bestiaire Test EmptyVen 16 Oct - 21:31

J'édite les créatures dont les créateurs sont parties. Pour l'instant j'ai fais :

- L'Hirudea créé par Ayla la Lionne. Remarque : l'image qu'elle a fourni a été seulement bidouillée à partir d'une image sur google, on a donc pas d'image originale ni donc de possibilité d'en faire une soi-même. À moins d'aller sur google et de retravailler l'image pour convenir à sa description.
- Le Leponca créé par Kenaï Coeur de Coyote. C'est fait, j'ai essayé de voir si j'avais toujours la joueuse sur skype mais elle y est pu (normal, elle a changé et si on la voyait c'était parce que son compte skype était lié à son compte e-mail, elle me l'a expliqué l'a fois passée). Donc ça restera sûrement comme ça.

- Le Pyku > La joueuse devrait faire ça prochainement et probablement me l'envoyer.
- Le Kaldrog (modification apportée par Erihis sur le forum)
- L'Issoka (en attente de nouvelle de la part de Solal qui devait contacter Abigaelle)

Je poste ici la version refaite du Smilodon. J'éditerais sur les posts du dessus les créatures dont les créateurs sont absents du forum.

NOMS DE LA CRÉATURE (Sans "le", "la") EN MAJUSCULE : SMILODON (♂), SMILODON (♀), SMILODON(Petit)
URL IMAGE 200X150 : https://redcdn.net/hpimg15/pics/681998smilodon.png
LEN(S) IMAGE D'ORIGINE TIRÉE DE GALERIE DE l'AUTEUR : http://art-of-sekhmet.deviantart.com/art/Ancient-King-in-a-Modern-Realm-359086115

DENSITÉ : FAIBLE à MOYENNE
AGRESSIVITÉ : FORTE

HABITAT : On le retrouve un peu partout sur Archipel, sur toutes les îles sans exception.

ALIMENTATION : Le smilodon est un redoutable carnassier qui n'hésite pas à s'attaquer à l'être humain et à son bétail. C'est un chasseur qui mange exclusivement de la viande.

ESPÉRANCE DE VIE : Le smilodon peut vivre une vingtaine d'année, vingt-cinq dans le meilleur des cas. Mais cela n'arrive que très rarement, la moyenne d'âge se situe à une dizaine maximum. Les plus vieux sont généralement les plus dangereux pour être parvenu à rester en vie.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Créature massive aux muscles puissants, le smilodon est un prédateur redoutable dont l'agressivité peut s'avérer mortelle mais pas forcément systématique.
En terme de statistiques, le smilodon mesure 1,10m. pour les plus grands spécimens et pèsera entre 300 et 350Kg. L'allure générale du félin implique une silhouette massive et trapue, des membres épais achevés par des pattes lourdes et larges dont les griffes aiguisées sont autant destinées à dépecer qu'à déchirer. Le cou, épais et musclé, soutient une tête large dont la gueule est garnie par deux crocs mesurant entre 15 et 20 cm de long. Fragiles, ces canines servent avant tout à la mise à mort plutôt qu'à blesser puisque les manœuvres pour mordre s'avèrent plutôt compliquées mais pas impossibles.
Aussi à l'aise en terrain montagnard qu'en terrain plat, enneigé ou chaud, c'est un animal dont l'apparence peut varier selon les températures. Ainsi, le Smilodon que l'on trouvera dans la Chaîne des Épieux aura une couleur claire en accord avec son environnement, parfois tigrée, parfois pas, tandis que celui qui hante le Désert Opalien aura une fourrure fauve en majorité. Comme dit plus haut, le lieu de vie impacte également l'apparence générale. En effet, le smilodon d'Épieux ou d'Îleglace sera plus gros que celui d'Opale. Ceux de Belhovre ou d'Îleval se trouvent à un entre deux pouvant aussi bien atteindre la taille de ceux du nord que de ceux de l'île du sud.

DESCRIPTION DU CRI : Le smilodon rugit, gronde, grogne et feule. Il peut lui arriver d'émettre un son roulant semblable à un ronronnement.

DENRÉES UTILISABLES : - La fourrure de smilodon peut être utilisées
- Ses canines peuvent être également prélevées afin d'être façonnées. Certains en feront un manche de couteau, d'autre s'en serviront tel quel comme arme avec un simple tissu en guise de poignée.

COMPORTEMENT : Grand territorial, le smilodon défend farouchement son espace mais s'avère également être d'une grande intelligence. Il ne s'attaquera pas forcément à l'humain s'il croise le chemin de celui-ci, la faim et la sensation de menace pourront l'y pousser mais ce ne sera pas systématique. Prudence est donc de mise dans les zones où l'on assure la présence de l'un de ces grands prédateurs. Prédateur par excellence au vaste territoire, il fonctionne le plus souvent en solitaire mais il arrive que quelques individus se regroupent en troupe comptant de trois à sept individus maximum.
Le smilodon est reconnu comme étant la terreur des voyageurs et le cauchemar des éleveurs dans certains cas.
La reproduction se fait une à deux fois par an et donnera toujours naissance à un seul petit, jamais plus. Durant les 15 premiers mois de sa vie, le petit smilodon suivra sa mère et apprendra tout de cette dernière avant de prendre son indépendance de sa propre initiative.

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) : La domestication du smilodon n'est pas reconnue partout et fait l'objet de fortes contestations mais elle n'est pas inexistante pour autant. Un smilodon ayant déjà prit son indépendance et quitté sa mère ne pourra jamais être récupéré et domestiqué, en revanche un petit peut être malléable et est susceptible de devenir un compagnon.
Cependant ladite domestication peut se révéler mortelle et catastrophique autant pour l'animal que pour l'humain s'y essayant. L'instinct naturel du smilodon est particulièrement fort et ne peut être laissé libre. Laissez le smilodon chasser par lui-même et il a de fortes chances de développer un instinct chasseur qui pourrait se retourner contre vous. Laissez le s'éloigner trop de vous et il retrouvera sa liberté au bout d'un moment. La domestication d'un smilodon ne laisse aucune place au laisser aller et nécessité une vigilance de tous les instants car l'animal est un monstre de puissance et de danger. Une erreur peut vous coûter la vie ou coûter celle d'un de vos proches ou d'un innocent. La plupart des gens n'acceptent pas qu'un smilodon se trouve à leur proximité et cela peut parfois tourner au lynchage pur et simple et donc à la mort autant de l'animal que de l'entreprenant maître.

POINTS FORTS : - Vitesse et agilité > Le smilodon est parfaitement capable de bondir depuis une certaine hauteur et de vous tomber dessus par surprise. Sa vitesse de pointe est estimée à 40 ou 50 km/h selon les individus. L'agilité du smilodon lui permet de pouvoir négocier des virages serrés tout en courant, grimper dans les arbres et dans des escarpements rocheux difficiles à négocier. Malgré tout, cette capacité à escalader a ses faiblesses et il ne peut évidemment pas grimper sur une surface complètement verticale. Sauf si celle-ci est de petite taille et peut-être passée avec de l'élan.
- Force importante
- Des sens de chasseur (ouïe, odorat et vue)
- Crocs et des griffes
- Il saura également se servir de sa masse comme d'une arme pour vous renverser et vous mettre à mort
- Une intelligence dédiée à la chasse et à la traque. La technique de chasse privilégiée du smilodon est l'embuscade. S'il a des pointes de vitesse terrible, ce n'est pas un animal très endurant et il peut rapidement perdre de la vitesse. Aussi peut-il surgir de partout à la fois. Lorsqu'ils évoluent en clan, les smilodons développent un sens de la coopération terrifiant et peuvent se servir de l'un d'entre eux pour berner une voire plusieurs proies afin de les prendre à revers. Imaginez un campement d'une, deux voire trois personnes. L'un de ces monstres s'approche suffisamment pour être visible, pas nécessairement de front mais de loin comme s'il se contentait d'approcher un point d'eau ou de se coucher... et alors que les humains sont focalisés sur lui, les autres membres du clan leur tombent dessus. Certains smilodons n'hésitent pas à s'attaquer aux voyageurs mais si ce n'est pas pour les tuer nécessairement, l'objectif visé peut très bien être le sac de voyage contenant la nourriture. Ce sont des êtres intelligents qui apprennent à exploiter leur environnement à leur avantage.
- Son agressivité peut être difficile à contrer. Quant un smilodon vous embarque dans un corps à corps, attendez-vous à être dépassé car il attaquera alors avec une furie dévastatrice et saura se servir de tout les avantages à sa disposition.

POINTS FAIBLES : - Un instinct grégaire qui le pousse à éviter le feu et les objets trop bruyants. Prenez garde, si vous le brûlez par mégarde, cela aura l'effet inverse et pourrait seulement parvenir à le mettre plus en colère
- Les Okanakis ont un avantage du fait de leur aisance à l'escalade et pourront donc se mettre hors de portée rapidement pourvu qu'ils aient de quoi faire à proximité.
- Une endurance moyenne lui permettant de couvrir de longues distances à faible allure mais peu à vive allure.
- Il est un piètre nageur, sa masse trop dense le faisant généralement couler assez vite.


AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : /
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://test-troislieux.forumactif.org
Zilla



Personnages RP :
ZACKARITO FOX
Bestiaire Test Zitope10

MAXIMUS
Bestiaire Test Zitope11


Bestiaire Test Empty
MessageSujet: Re: Bestiaire Test   Bestiaire Test EmptyVen 13 Nov - 12:15

Comme demandé je me suis occupé du Pyku mais je ne sais pas si c'est très bien fait. Il n'y avait pas grand chose à exploiter mais j'ai un peu brodé autour, j'espère que ce sera bon ><. Je n'ai pas mis de lien vers le profil de Khayna puisqu'elle n'est plus sur le jeu.

PYKU (♂), PYKU (♀), PYKON (Petit)  
DENSITÉ : MOYENNE
AGRESSIVITÉ : NULLE

HABITAT : Forêts denses

ALIMENTATION : Le pyku est un insectivore.

ESPÉRANCE DE VIE : Estimée de 2 à 6 ans.

DESCRIPTION PHYSIQUE : Les pykus sont de minuscules volatiles mesurant tout juste 30cm de haut. Dotés d'aile d'insecte et de trois paires de pattes faisant de cette créature des êtres à la fois étrange et adorable.

DESCRIPTION DU CRI : Le pyku pépie et piaille.

DENRÉES UTILISABLES : Aucune.

COMPORTEMENT : Le pyku est un animal dénué d'agressivité au comportement foncièrement social. Il ne vit pas exactement en groupe mais ces animaux vivant au même endroit, il n'est pas rare d'en croiser plusieurs sur peu de distance. Les arbres dont ils se servent pour nidifier servent également de « maison » en terme général, il est donc tout à fait envisageable de trouver un pyku dans l'arbre voisin d'un autre pyku. Curieux et joyeux, ce minuscule volatile volettent aisément autour du visage des visiteurs, certains n'hésitant pas à se poser sur le haut d'une tête, l'arrondis d'une épaule. Ils sont également très sociables ce qui peut les pousser à se rassembler. Les nuées de pykus sont un spectacle à ne pas rater car leurs couleurs vives et leur énergie procurent souvent un profond élan de joie.
Très sensibles à l'agressivité, ils évitent généralement les êtres pouvant leur être néfastes.
Les pykus se reproduisent une fois par an au printemps. La femelle pond toujours de un à trois oeufs.

DOMESTICATION ET UTILISATION(S) : Le pyku est très facile à amadouer et à domestiquer. Sociable et agréable, il fait la joie des enfants Okanakis auprès desquels il fait fureur. Soyez doux, délicats, et ils resteront avec vous. Ne soyez jamais désagréable avec l'une de ces petites créatures car elles ne resteront pas plus longtemps avec vous.

POINTS FORTS : - La fuite est son moyen de défense le plus courant, le seul à vrai dire.
- Sa petite taille fait de lui un « adversaire » difficile à atteindre et à attraper.

POINTS FAIBLES : - Sa fragilité fait du pyku un animal très facile à blesser et à tuer.

AUTRES INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : /


- Image de Vesner [Voir en grand] -
- Fiche proposée par Khayna Eronan. Pour les questions les poser dans La FAQ sur l'univers -
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://test-troislieux.forumactif.org
Contenu sponsorisé




Bestiaire Test Empty
MessageSujet: Re: Bestiaire Test   Bestiaire Test Empty

Revenir en haut Aller en bas
 
Bestiaire Test
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Crash-test by Renault
» test de débit de ma nouvelle ligne bbox
» Anvil - Test de SSD très complet - Vos résultats
» Future mise à jour forumactif: BETA test terminée. La mise à jour est imminente!
» Utilisateur test-forumactif ...

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Forum trois lieux test :: Test entête :: MAJ Mésorian -2015- :: Codages HTML et CSS-
Sauter vers: